التكنولوجيا

GFAL تطلق النسخة التجريبية للعبة “أحلام الألماس” بنمط المطابقة الثلاثية مع ميزات ويب 3 الاختيارية!

GFAL تطلق ​لعبة “أحلام الماس”، وهي لعبة ألغاز ​من نوع مطابقة 3 مع موضوع فاخر وميزات ‍Web3‍ اختيارية.

من المقرر إطلاق ‍اللعبة في ‍النسخة التجريبية في 18 ⁤مارس. قالت GFAL (اختصار لـ ⁤Games for a Living) إن ⁣”أحلام الماس” تجمع بين الحرفية المتطورة، والسرد الغامر، والمرئيات الحادة لخلق تجربة لعب ⁢قد تكون الأكثر فخامة التي تم تصميمها على الإطلاق.

في‍ “أحلام الماس”،⁤ يقوم اللاعبون بصنع مجوهرات رائعة وحقيقية في عالم يعكس‌ أناقة ومكانة الفخامة العالية. كل حركة على لوحة الألغاز تغذي رحلة‌ إبداعية، مما يسمح للاعبين بتنسيق مجموعة متطورة من⁤ قطع المجوهرات الشخصية. يتم عرض⁣ هذه القطع في ⁢المعرض، وهو مساحة⁤ تفاعلية اجتماعية‌ حيث تعكس كل إنجاز مكانة اللاعب المتزايدة في عالم اللعبة.

جمعت GFAL مبلغ⁢ 3.2 مليون​ دولار في أبريل⁤ 2024 من مستثمرين بما في ذلك Supercell وMitch Lasky وغيرهم. تضيف جولة التمويل الأولي البالغة 3.2 مليون دولار إلى 4.4 مليون دولار من رأس المال الذي جمعته‌ GFAL ⁤من ⁤الإطلاق الناجح لرمز $GFAL الخاص بها في الربع الأول من عام 2023. ويبلغ حجم السوق اليوم حوالي 52 مليون‍ دولار.

عند ⁤سؤاله عن مصدر إلهام اللعبة، قال كريستيان غاسكونس، المدير التنفيذي والشريك المؤسس: “ولدت أحلام الماس من رحلتنا عبر‌ تطور الألعاب الاجتماعية ​- دمج⁣ آليات اللعب⁢ المجاني مع الملكية – مع لمسة فريدة مستوحاة من خلفية خافيير الفاخرة، بما ⁢في ذلك ⁣تجربته ⁢مع العلامات التجارية الكبرى مثل تيفاني وكارتييه”. وأضاف‍ أن بيع NFT القياسي له، جنبًا إلى جنب مع خبرته العميقة في عالم الفخامة، أثار⁢ فكرة تحويل لعبة مطابقة تقليدية‌ إلى تجربة⁤ راقية ومصقولة.

قال غاسكونس ⁣إن دمج Web3 أمر حيوي في ⁣اللعبة لأنه يمكّن المعاملات السريعة وعالية القيمة⁣ مباشرة بين اللاعبين – وهي ميزة لا يمكن أن تتطابق ‌معها ⁣طرق⁤ الدفع التقليدية ‌ببساطة. يعد نظام الدفع بين اللاعبين جوهر النموذج الاقتصادي الفاخر⁢ للعبة ، ⁣مما يسمح بنقل ملكية حصرية⁣ للأشياء الرقمية بشكل كبير وسلس.

يمثل هذا المزج بين آليات المطابقة المعروفة والمرئيات الحديثة تحولًا فيما يمكن أن تقدمه ألعاب الهواتف المحمولة. تتميز اللعبة⁤ بتقنية تتبع ‌الأشعة ⁣داخل الألماس ، وهي تقنية نادرًا ما تُرى ‍في العناوين المحمولة . تسمح هذه التقنية للضوء بالانعكاس بشكل طبيعي عن كل حجر كريم وسطح معدني ، مما يمنح اللعبة مستوىً​ من الواقعية⁢ ينافس رسومات ⁤أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم عالية الجودة.

ما يجعل “أحلام ⁢الماس” تحفة بصرية هو الأيدي وراء فنها⁢ . يتم ‍صنع كل قطعة مجوهرات داخل اللعبة بواسطة ⁢خافيير ليون ، الفنان الرقمي المرشح لجائزة إيمي والمعروف بعمله على مسلسل The Crown وتعاوناته مع أفضل العلامات التجارية الفاخرة .

يتعامل ليون مع كل إنشاء رقمي ⁢بدقة صائغ محترف ، مما يضمن أن تعكس كل ⁣وجهة ونقش وانعكاسات ⁣حرفية المجوهرات الفاخرة الواقعية .

تقول GFAL إنه جوهريًا ، تتميز “أحلام الماس” لثلاثة‍ أسباب رئيسية: نهجها ‌الجديد نحو الملكية الرقمية ، والحرف ‍اليدوية البصرية التي لا مثيل لها ، والعمق الاستراتيجي بتصميم الألغاز الابتكاري .

نهج اللعبة تجاه الملكية ⁣الرقمية هو ‌أكثر من مجرد ميزة؛ إنه​ جزء أساسي من هويتها . ‌لا​ يجمع اللاعبون العناصر داخل اللعبة⁤ فقط؛ بل يصنعون ويملكون قطع مجوهرات فريدة يمكن امتلاكها وتداولها ​والاحتفاظ بها . تحمل ⁣كل قطعة ‍وزنًا وأهمية تجعل مجموعاتهم تبدو أصيلة‍ وشخصيًا . ومع ذلك فإن​ الملكية وميزات web-3 اختيارية ⁤لضمان بقاء التجربة متاحة لجميع اللاعبين بغض النظر عن معرفتهم بتكنولوجيا blockchain .

ما يجعل الملكية ذات معنى حقًا ضمن “أحلام الماس” هو ​آلية الدمج الخاصة​ بها والتي تستند ⁤إلى مبدأ الندرة المرتبط بالفخامة‌ . تماماً كما يقوم صائغ محترف ‍بصنع قطعة نادرة وفريدة , يمكن للاعبين اختيار دمج العناصر⁢ القابلة للتحصيل, حيث يجمعون⁢ عناصر مختارة لإنشاء إبداعات جديدة وأكثر⁤ ندرة .

هذه ⁣الآلية هي نظام ​مدروس يحافظ على الندرة ​ويضمن قيمة طويلة الأمد ضمن اقتصاد اللعبة . تعتبر الندرة علامة بارزة للفخامة, وهي مركز فلسفة اللعب: تصبح العناصر النادرة إنجازات مرغوبة, حيث​ يؤدي توفرها المحدود إلى تعزيز التجارة ⁤ذات المغزى وزيادة مكانة اللاعب . يحول هذا النظام عملية الصنع إلى عملية استراتيجية ⁣وحصرية ​, ‍حيث يحمل كل قرار وزنًا وكل إنشاء قصة قيمة وتقدم .

لكن تقول GFAL إن أحلام الماس ليست‍ مجرد ملكيات بل هي أيضًا حول الاتصال⁢ العاطفي بالإبداع​ نفسه . فن ليون ​لا ​يشكل فقط المرئيات ؛ بل يعرف الاتصال العاطفي للاعب ⁢بالمجوهرات التي⁢ يصنعها . تمنح رؤية التصميم يتحقق اللاعبين شعوراً بالملكية والفخر وهذا الاهتمام بالتفاصيل العاطفية يحول أحلام الماس بعيداً عن كونها مجرد لعبة ألغاز لتصبح تجربة يشعر‍ فيها الإبداع بأنه ذو مغزى ⁢وشخصي .

وأخيراً⁢ تقدم اللعبة نظرة جديدة على آليات المطابقة الثلاثة‌ بإدخال الداعم الذهبي , وهو ميزة تعزز طريقة اللعب الاستراتيجية بمكافأة التحركات المهارية بقوى ترقية محسنة . بينما يقوم ‌اللاعبون بمطابقة وإنشاء داعمين مثل الصواريخ والقنابل والفراشات والنجوم , يبنون نحو داعم ذهبي مشحن للغاية يعزز تأثيراته بشكل كبير .

على سبيل المثال, تقوم الصواريخ الذهبية بتنظيف عدة صفوف وأعمدة مرة واحدة, بينما تنفجر ⁤القنابل الذهبية بقوة أكبر,‌ وتزيل النجوم الذهبية ألوان الأحجار الكريمة المتعددة دفعة واحدة. ​يشجع هذا النظام اللعب المقصود ويكافئ ‍اللاعبين الذين يخططون ويستفيدوا لأقصى ⁢حدٍ ممكن لكل حركة بدلاً الاعتماد فقط على الحظ.

بفضل ⁢هذا النهج تقدم أحلام ⁣ماس‌ متعة عادية وتحديًا لعشاق الألغاز ​المخضرمين الذين يستمتعون بالعمق الاستراتيجي .

بالإضافة إلى عناصر الفن الخاصة بها تقول GFAL إن أحلام ماس تضم تقنية ‌blockchain لتقديم ملكيات رقميا حقيقية للعناصر داخل الألعاب .
يمكن للاعبين تداول وعرض ⁤والحفاظ على أغراضهم النادرة لضمان أن الوقت ​والإبداع ​المستثمَرَين داخل الألعاب لهما قيمة دائمة تتجاوز الشاشة المحمولة.
ومع ​ذلك تم ⁢تصميم هذه اللعبة لتكون متاحة ⁢لجميع اللاعبين بحيث ⁤يتم دمج ميزاتها Web3 بسلاسة بدلاً كونها شرط للاستمتاع .

يمكن للاعبين الراغبين بخوض ⁣تجربة “أحلام ماس” قبل إطلاق النسخة الكاملة الانضمام لقائمة الانتظار للوصول المبكر ⁣بدءً منذ تاريخ الـ18 مارس.
سيتمكن المشاركون بالنسخة التجريببة الحصول على نظرة أولى‌ حول آليات العمل الخاصة باللعبة والمشاركة بأحداث اللعب المبكرة والمساعدة بتشكيل المنتج ⁣النهائي عبر ملاحظاتهم .

بفضل مزجه الجذاب للجماليات الفاخرة وطريقة اللعب الاستراتيجية والتكنولوجيا الحديثة تعد “أحلم‍ ماس” جاهزة لإعادة تعريف‌ تجربة‌ المطابقة الثلاثة‍ وجذب ليس فقط عشاق الأحاجي ⁣ولكن أيضًا⁢ أولئك الذين يقدرون ‍الفن والإبداع بالألعاب.

GFAL هي شركة ناشئة لتطوير ونشر ألعاب الفيديو تعيد تعريف مشهد الألعاب عبر مزجه ⁤للفخامة بألعاب الفيديو.
تشمل القيادة مانيل سورت نائب الرئيس السابق لشركة Activision⁤ Blizzard King; تريپ هاوكينز الرئيس‌ التنفيذي السابق لشركتي Electronic Arts⁣ وDigital Chocolate;‍ خافيير ليون المرشح لجائزة إيمي كمدير ⁢فني؛ كريستيان غازكونس؛ ومارك تورمو وكلاهما لهما خلفيات لدى Blizzard Entertainment.

تضم الشركة الآن17 ⁢موظفاً

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى