GFAL تطلق النسخة التجريبية للعبة “أحلام الألماس” بنمط المطابقة الثلاثية مع ميزات ويب 3 الاختيارية!

GFAL تطلق لعبة “أحلام الماس”، وهي لعبة ألغاز من نوع مطابقة 3 مع موضوع فاخر وميزات Web3 اختيارية.
من المقرر إطلاق اللعبة في النسخة التجريبية في 18 مارس. قالت GFAL (اختصار لـ Games for a Living) إن ”أحلام الماس” تجمع بين الحرفية المتطورة، والسرد الغامر، والمرئيات الحادة لخلق تجربة لعب قد تكون الأكثر فخامة التي تم تصميمها على الإطلاق.
في “أحلام الماس”، يقوم اللاعبون بصنع مجوهرات رائعة وحقيقية في عالم يعكس أناقة ومكانة الفخامة العالية. كل حركة على لوحة الألغاز تغذي رحلة إبداعية، مما يسمح للاعبين بتنسيق مجموعة متطورة من قطع المجوهرات الشخصية. يتم عرض هذه القطع في المعرض، وهو مساحة تفاعلية اجتماعية حيث تعكس كل إنجاز مكانة اللاعب المتزايدة في عالم اللعبة.
جمعت GFAL مبلغ 3.2 مليون دولار في أبريل 2024 من مستثمرين بما في ذلك Supercell وMitch Lasky وغيرهم. تضيف جولة التمويل الأولي البالغة 3.2 مليون دولار إلى 4.4 مليون دولار من رأس المال الذي جمعته GFAL من الإطلاق الناجح لرمز $GFAL الخاص بها في الربع الأول من عام 2023. ويبلغ حجم السوق اليوم حوالي 52 مليون دولار.
عند سؤاله عن مصدر إلهام اللعبة، قال كريستيان غاسكونس، المدير التنفيذي والشريك المؤسس: “ولدت أحلام الماس من رحلتنا عبر تطور الألعاب الاجتماعية - دمج آليات اللعب المجاني مع الملكية – مع لمسة فريدة مستوحاة من خلفية خافيير الفاخرة، بما في ذلك تجربته مع العلامات التجارية الكبرى مثل تيفاني وكارتييه”. وأضاف أن بيع NFT القياسي له، جنبًا إلى جنب مع خبرته العميقة في عالم الفخامة، أثار فكرة تحويل لعبة مطابقة تقليدية إلى تجربة راقية ومصقولة.
قال غاسكونس إن دمج Web3 أمر حيوي في اللعبة لأنه يمكّن المعاملات السريعة وعالية القيمة مباشرة بين اللاعبين – وهي ميزة لا يمكن أن تتطابق معها طرق الدفع التقليدية ببساطة. يعد نظام الدفع بين اللاعبين جوهر النموذج الاقتصادي الفاخر للعبة ، مما يسمح بنقل ملكية حصرية للأشياء الرقمية بشكل كبير وسلس.
يمثل هذا المزج بين آليات المطابقة المعروفة والمرئيات الحديثة تحولًا فيما يمكن أن تقدمه ألعاب الهواتف المحمولة. تتميز اللعبة بتقنية تتبع الأشعة داخل الألماس ، وهي تقنية نادرًا ما تُرى في العناوين المحمولة . تسمح هذه التقنية للضوء بالانعكاس بشكل طبيعي عن كل حجر كريم وسطح معدني ، مما يمنح اللعبة مستوىً من الواقعية ينافس رسومات أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم عالية الجودة.
ما يجعل “أحلام الماس” تحفة بصرية هو الأيدي وراء فنها . يتم صنع كل قطعة مجوهرات داخل اللعبة بواسطة خافيير ليون ، الفنان الرقمي المرشح لجائزة إيمي والمعروف بعمله على مسلسل The Crown وتعاوناته مع أفضل العلامات التجارية الفاخرة .
يتعامل ليون مع كل إنشاء رقمي بدقة صائغ محترف ، مما يضمن أن تعكس كل وجهة ونقش وانعكاسات حرفية المجوهرات الفاخرة الواقعية .
تقول GFAL إنه جوهريًا ، تتميز “أحلام الماس” لثلاثة أسباب رئيسية: نهجها الجديد نحو الملكية الرقمية ، والحرف اليدوية البصرية التي لا مثيل لها ، والعمق الاستراتيجي بتصميم الألغاز الابتكاري .
نهج اللعبة تجاه الملكية الرقمية هو أكثر من مجرد ميزة؛ إنه جزء أساسي من هويتها . لا يجمع اللاعبون العناصر داخل اللعبة فقط؛ بل يصنعون ويملكون قطع مجوهرات فريدة يمكن امتلاكها وتداولها والاحتفاظ بها . تحمل كل قطعة وزنًا وأهمية تجعل مجموعاتهم تبدو أصيلة وشخصيًا . ومع ذلك فإن الملكية وميزات web-3 اختيارية لضمان بقاء التجربة متاحة لجميع اللاعبين بغض النظر عن معرفتهم بتكنولوجيا blockchain .
ما يجعل الملكية ذات معنى حقًا ضمن “أحلام الماس” هو آلية الدمج الخاصة بها والتي تستند إلى مبدأ الندرة المرتبط بالفخامة . تماماً كما يقوم صائغ محترف بصنع قطعة نادرة وفريدة , يمكن للاعبين اختيار دمج العناصر القابلة للتحصيل, حيث يجمعون عناصر مختارة لإنشاء إبداعات جديدة وأكثر ندرة .
هذه الآلية هي نظام مدروس يحافظ على الندرة ويضمن قيمة طويلة الأمد ضمن اقتصاد اللعبة . تعتبر الندرة علامة بارزة للفخامة, وهي مركز فلسفة اللعب: تصبح العناصر النادرة إنجازات مرغوبة, حيث يؤدي توفرها المحدود إلى تعزيز التجارة ذات المغزى وزيادة مكانة اللاعب . يحول هذا النظام عملية الصنع إلى عملية استراتيجية وحصرية , حيث يحمل كل قرار وزنًا وكل إنشاء قصة قيمة وتقدم .
لكن تقول GFAL إن أحلام الماس ليست مجرد ملكيات بل هي أيضًا حول الاتصال العاطفي بالإبداع نفسه . فن ليون لا يشكل فقط المرئيات ؛ بل يعرف الاتصال العاطفي للاعب بالمجوهرات التي يصنعها . تمنح رؤية التصميم يتحقق اللاعبين شعوراً بالملكية والفخر وهذا الاهتمام بالتفاصيل العاطفية يحول أحلام الماس بعيداً عن كونها مجرد لعبة ألغاز لتصبح تجربة يشعر فيها الإبداع بأنه ذو مغزى وشخصي .
وأخيراً تقدم اللعبة نظرة جديدة على آليات المطابقة الثلاثة بإدخال الداعم الذهبي , وهو ميزة تعزز طريقة اللعب الاستراتيجية بمكافأة التحركات المهارية بقوى ترقية محسنة . بينما يقوم اللاعبون بمطابقة وإنشاء داعمين مثل الصواريخ والقنابل والفراشات والنجوم , يبنون نحو داعم ذهبي مشحن للغاية يعزز تأثيراته بشكل كبير .
على سبيل المثال, تقوم الصواريخ الذهبية بتنظيف عدة صفوف وأعمدة مرة واحدة, بينما تنفجر القنابل الذهبية بقوة أكبر, وتزيل النجوم الذهبية ألوان الأحجار الكريمة المتعددة دفعة واحدة. يشجع هذا النظام اللعب المقصود ويكافئ اللاعبين الذين يخططون ويستفيدوا لأقصى حدٍ ممكن لكل حركة بدلاً الاعتماد فقط على الحظ.
بفضل هذا النهج تقدم أحلام ماس متعة عادية وتحديًا لعشاق الألغاز المخضرمين الذين يستمتعون بالعمق الاستراتيجي .
بالإضافة إلى عناصر الفن الخاصة بها تقول GFAL إن أحلام ماس تضم تقنية blockchain لتقديم ملكيات رقميا حقيقية للعناصر داخل الألعاب .
يمكن للاعبين تداول وعرض والحفاظ على أغراضهم النادرة لضمان أن الوقت والإبداع المستثمَرَين داخل الألعاب لهما قيمة دائمة تتجاوز الشاشة المحمولة.
ومع ذلك تم تصميم هذه اللعبة لتكون متاحة لجميع اللاعبين بحيث يتم دمج ميزاتها Web3 بسلاسة بدلاً كونها شرط للاستمتاع .
يمكن للاعبين الراغبين بخوض تجربة “أحلام ماس” قبل إطلاق النسخة الكاملة الانضمام لقائمة الانتظار للوصول المبكر بدءً منذ تاريخ الـ18 مارس.
سيتمكن المشاركون بالنسخة التجريببة الحصول على نظرة أولى حول آليات العمل الخاصة باللعبة والمشاركة بأحداث اللعب المبكرة والمساعدة بتشكيل المنتج النهائي عبر ملاحظاتهم .
بفضل مزجه الجذاب للجماليات الفاخرة وطريقة اللعب الاستراتيجية والتكنولوجيا الحديثة تعد “أحلم ماس” جاهزة لإعادة تعريف تجربة المطابقة الثلاثة وجذب ليس فقط عشاق الأحاجي ولكن أيضًا أولئك الذين يقدرون الفن والإبداع بالألعاب.
GFAL هي شركة ناشئة لتطوير ونشر ألعاب الفيديو تعيد تعريف مشهد الألعاب عبر مزجه للفخامة بألعاب الفيديو.
تشمل القيادة مانيل سورت نائب الرئيس السابق لشركة Activision Blizzard King; تريپ هاوكينز الرئيس التنفيذي السابق لشركتي Electronic Arts وDigital Chocolate; خافيير ليون المرشح لجائزة إيمي كمدير فني؛ كريستيان غازكونس؛ ومارك تورمو وكلاهما لهما خلفيات لدى Blizzard Entertainment.
تضم الشركة الآن17 موظفاً