أصداء الحكمة: تجربة لعب تشبه زيلدا بأسلوب مبتكر وجديد!
أسطورة زيلدا: صدى الحكمة
تشعر لعبة أسطورة زيلدا: صدى الحكمة كأنها روح شقيقة لإعادة صنع استيقاظ لينك في عام 2019، سواء من حيث التحدي أو الأجواء. إنها بعيدة كل البعد عن العوالم المعقدة والمتشابكة بشكل مذهل في دموع المملكة، وعلى الرغم من أنني لعبت لمدة حوالي 90 دقيقة (موزعة على جزئين مختلفين من اللعبة)، إلا أنني خرجت من العرض التجريبي مفتونًا بأسلوب الفن الجميل والمائل. ناهيك عن سعادتي الكبيرة بلعب دور زيلدا للمرة الأولى في السلسلة التي تحمل اسمها. وبينما سيستمتع الكثير من البالغين بلا شك بـ أسطورة زيلدا: صدى الحكمة، فإنها تبدو مصممة خصيصًا كنقطة دخول للاعبين الأصغر سنًا.
لقد كنا نعلم بالفعل عن أسلوب الفن ولعب دور زيلدا – لكن ما كان الأكثر أهمية في هذا العرض هو أنني حصلت على فرصة لرؤية كيف تعمل ”أصداء” زيلدا داخل اللعبة نفسها. كما كنت تتوقع، هناك درس لطيف يوضح لك الأساسيات. بدأت تجربتي بعد فترة قصيرة من بدء اللعبة، حيث كانت زيلدا محتجزة؛ وكانت أول تحدياتي هي إيجاد طريقة لتهريبها خارج الزنزانة. لحسن الحظ، تم تجهيز زيلدا بعصا ثلاثية (Tri Rod)، وهي أداة تسمح لها باستنساخ الأشياء والوحوش على حد سواء. يمكن حفظ الأشياء المتلألئة على الشاشة كأصداء، وكانت أولى تلك الأصداء صندوقًا متواضعًا. بمجرد أن تتعلم صدًى ما، يمكنك استدعاؤه بلمسة زر – ولكن الأصداء تستهلك الطاقة لذا يمكنك فقط الاحتفاظ بعدد قليل منها على الشاشة في وقت واحد. بالإضافة إلى العصا الثلاثية يوجد مخلوق طيفي صغير يُدعى “تري” يساعدك ويشير إلى مقدار الطاقة التي لديك لاستدعاء الأصداء في أي وقت.
تفاجأت بمدى الأشياء العشوائية التي يمكنني تحويلها إلى أصداء ومدى فائدتها لاحقًا. بعد تعلم كيفية استخدام الصندوق، تعلمت أيضًا كيفية إنشاء “سرير قديم” – وهو شيء لا يوفر ارتفاعاً كبيراً مثل الصندوق ولكنه طويل بما يكفي لتجاوز الفجوات الصغيرة. جعل ثلاثة منها فوق بعضها البعض شكل جسر صغير قوي.
لكن لا يمكنك محاربة الأعداء باستخدام صندوق فقط – هنا يأتي دور تعلم أصداء الوحوش. كان أول عدو واجهته هو وحش هلامي تمكنت من هزيمته بضربه بصخرة كبيرة. لكن بعد ذلك استطعت استدعائه مرة أخرى باستخدام العصا الثلاثية وأرسلته لمهاجمة أعدائي الآخرين. إن هزيمة المزيد من الوحوش توسع قدراتك الهجومية بشكل كبير؛ فقد تمكنت قريباً من إسقاط خيس (Keese) الذي استخدمته لمهاجمة أعدائي الجويين الآخرين أيضاً.
أنا متحمس جدًا لرؤية ما هي الأصداء الأخرى التي يمكنك تعلمها خلال المغامرة وكيف يمكنك دمجها بطرق غريبة ومضحكة؛ فعلى سبيل المثال، تمكنت من تعلم صدًى لترامبولين ثم قمت بإسقاط أحد الموبلين عليه ليقفز إلى مستوى أعلى داخل الزنزانة لملاحقة الأعداء هناك! أنا متأكد أنه سيكون هناك العديد من الطرق الغريبة والإبداعية التي يجمع بها الناس بين الأصداء خاصة مع نمو قدرات زيلدا وتمكنهم من الحصول على المزيد منها على الشاشة في نفس الوقت.
زيلدا تمتلك أيضًا قدرة “الربط”، والتي تسمح لها بالارتباط بالأشياء لتتابع حركتها؛ المثال الذي تم عرضه مؤخرًا هو مقدمة رائعة لهذه القوة الجديدة: بعد التقاط صخرة ضخمة يمكن للمرء السير “للأسفل” عبر الشاشة بينما تتبع الصخرة وتكون موضوعة فوق فجوة يمكن إسقاطها فيها لتنظيف الطريق للأمام.
ومع ذلك ، فإن الاعتماد فقط على الأصداف للقيام بالعمل القذر لن يكون كافيًا دائمًا؛ لحسن الحظ ، اكتسبت زيلدا قدرة جديدة حاسمة خلال الزنزانة الأولى التي لعبتها: القدرة على التحول إلى وضع ”محارب السيف”. لتحقيق ذلك ، كان عليّ هزيمة نسخة مسكونة لـ لينك ، الذي قد تتذكرونه كبطل تقريباً لكل لعبة أخرى ضمن سلسلة أسطورة زيلدا . بمجرد هزيمتي لهذا النسخة المزيفة لـ لينك ، تم تجهيز زيلدا بدروع وسيف لطيف ويمكن أن تهاجم الأعداء مباشرةً . الشيء الوحيد هو أنها تستطيع البقاء في هذا الوضع لفترة محدودة فقط ؛ إذا نفدت طاقتك ستحتاج لجمع البلورات المأخوذة من الوحوش المهزومة لتجديد نفسك والتحول مرة أخرى .
هذا يضيف طريقة ممتعة للحصول بعض التجربة الكلاسيكية لزيلدة داخل هذه اللعبة ولكن مع قيود زمنية لضمان عدم استغلال اللاعبين لذلك . مما يزيد الأمور تعقيداً أنك لا تستطيع استخدام الأصوات عندما تكون مسلحاً بسيف لذا سيتعين عليك اختيار أسلوب اللعب الخاص بك بحكمة . كانت المعركة ضد رئيس زنزانة آثار سوثوران مثال رائع لكيفية استخدام قواك بالتنسيق — باستخدام الأصوات وقدرة الربط استطعت جعل الـ Seismic Talus الكرتوني المخيف عرضة للهجوم ثم تحولت لوضع السلاح وضربه حتى أسقطته .
بينما جرت معظم تجربتي داخل الزنزانة المذكورة أعلاه ، تمكنت أيضاً لاستكشاف جزء صغير نسبيّاً مِن هايرول . تأكدوا بأن هذه الخريطة مختلفة تماماً عن الإصدارات الأخرى لـ هايرول التي قمتم باستكشافها رغم وجود بعض السمات الكلاسيكية الموجودة بألعاب أخرى (جبال شمال الخريطة وقلعة تقع وسط الخريطة وشاطئ جنوب الخريطة). ما رأيته كان ملون ومفعم بالحيوية ومصمم خصيصا للاستفادة القصوى مِن أصواتكم للتنقل بكفاءة أكبر .
أما بالنسبة للصعوبة فهذه تبدو واحدة مِن أكثر ألعاب أسطورة زيـلـدَا سهولة والتي لعبتها منذ فترة — لكنها ستقدم تحديات خاصة بها . كانت الزنزانة الأولى قصيرة ولطيفة ولكنني توفيّت عدة مرات أثناء محاولتي معرفة أي أصوات احتاج إليها لمحاربة بعض الوحوش القوية . وبالمثل ليست الأحاجي البيئية صعبة جداً لكنها تختلف كثيراً عن الألعاب الأخرى لأن عليك استخدام الأصوات لحلّ تلك الأحاجي ؛ بالنسبة لي لم يكن دائماً واضحاَ الحل الذي تدفعني إليه اللعبة نحو تحقيقه لكن اعتقد ان السبب الرئيسي لذلك يعود لأنني غالبا ما كنت أنسى بعض الأصوات المتاحة لديّ ؛ وعندما تذكرت الأدوات الصحيحة أصبح الحل واضح جداً .
من المحتمل أكبر تحدٍ سأواجهه سيكون إدارة جميع تلك الأصوات ؛ ففي نهاية العرض التجريبي جمعت أكثر مِن اثنتي عشرة صوت وكان نظام القائمة الخطّي المستخدم للتبدّل بينها يصبح غير مريح للغاية عندما تنمو تلك القائمة بشكل كبير ; إذا كنت قد لعبت دموع المملكة فالنظام مشابه للقائمة المستخدمة لاختيار عنصر لإرفاقه بسهم قبل إطلاق النار وهو نظام غير مريح أيضاً; اعتقد أنه بإمكانكم الوصول لأصوات مختلفة عبر قائمة الإيقاف المؤقت تمام مثل اختيار الأسلحة أو العناصر كما كانت تفعل ألعاب زيـلـدَا القديمة لكن لم أقضِ الكثير مِن الوقت العبث بمثل هذه الأمور .
من خلال ما رأيته حتى الآن يبدو أن أصــداء الحكمــة هي بمثابة إحياء جديد ومغامرة جديدة بنفس الوقت ; العرض العلوي والأجواءِ العامة تُذكرني بالكثير مِن ألعاب زيـلـدَا القديمة بخلاف المقارنة الواضحة مع استيقاظ لينك , لكن طريقة اللعب مختلفة تماماً بطريقة يجب أن توفر للاعبين ذوي الخبرات تحدياً مختلف تمامً, ومستوى الصعوبة المنخفض سيجعله بجانب استيقاظ لينك, تجربة رائعة لأولئكَ المغامرين الشباب.