في ليلة إعلان Switch 2: ماذا يعني ذلك لصناعة الألعاب؟
من المتوقع أن يتم الإعلان عن نينتندو سويتش 2 يوم الخميس، وفقًا للشائعات المنتشرة في الصناعة. وفي عشية هذا الإعلان، تراقب صناعة الألعاب عن كثب لأن هناك الكثير على المحك.
ليس لدينا معلومات داخلية حول هذه الشائعة، لكن الدلالات مثيرة للاهتمام.
فيما يتعلق بمبيعات الأجهزة، أشار ماثيو بول، الرئيس التنفيذي لشركة إبيليان ورائي الصناعة، في عرض تقديمي من 220 صفحة إلى أن نينتندو قدمت معظم النمو في الجيلين السابقين من مبيعات أجهزة الألعاب، حيث تم بيع جهاز السويتش الذي يبلغ من العمر ثماني سنوات أكثر من 146 مليون وحدة و1.3 مليار لعبة حتى الآن.
بدأت تلك المبيعات تتراجع وهذا هو السبب وراء إطلاق نينتندو للنظام الجديد. كانت الصناعة بأكملها تعاني من الركود، حيث تم قطع 34,000 وظيفة خلال العامين ونصف الماضيين في صناعة الألعاب. انخفض الاستثمار المغامر وتوقف نمو ألعاب الهواتف المحمولة وتلاشى ازدهار الوباء وانكمشت الصناعة في وقت لا تزال فيه بعض الصناعات الأخرى تنمو. لهذا العام، قد يكون الأمر متروكًا لجهاز سويتش 2 ولعبة غراند ثفت أوتو VI لإنقاذ مبيعات الألعاب.
باختصار، تحتاج صناعة الألعاب إلى نجاح جهاز سويتش 2 لأكثر من مجرد نينتندو.
قال بول إن جهاز السويتش يفيد نينتندو بشكل أساسي. يشتري مستخدمو السويتش ما بين 25% إلى 33% أقل من الألعاب مقارنة بمالكي بلايستيشن وإكس بوكس ، وأكثر من نصف المبيعات هي ألعاب نينتندو مقابل 10% على بلايستيشن وإكس بوكس.
مبيعات السويتش ليست نتيجة لاعبين جدد تمامًا ولكنها تأتي نتيجة استبدال مبيعات أجهزة التحكم المنزلية وأجهزة التحكم المحمولة الأخرى. انخفضت مبيعات كلٍّ من بلايستيشن وإكس بوكس سيريس X/S بعد مرور 49 شهرًا على بدء المبيعات. سيكون على سويتش 2 أن يبيع كثيرًا لتعويض تلك المشكلات.
ومع ذلك ، لكي ينجح سويتش 2 ، سيحتاج لمواجهة ستيم ديك (SteamDeck) الذي ساعد بدوره الحواسيب الشخصية على اكتساب حصة سوقية أكبر مؤخرًا مقارنة بأجهزة التحكم المنزلية. وأشار بول أيضًا إلى أن أكبر قاعدة لاعبين لستيم موجودة الآن في آسيا وخاصةً الصين.
على صعيد آخر ، أفادت Digital Trends بأن المعالج الموجود في الجهاز الجديد لننتينو سيكون معالج Nvidia T234 المحمول المعروف باسم T239 والذي يعتمد على مجموعة معالجات ARM A78C CPU الثمانية النواة ووحدة رسومات مصممة بناءً على بنية RTX سلسلة الـ30 الخاصة بـNvidia . أنا مهتم جدًا بمعرفة ما إذا كان هذا سيجعل تطوير ألعاب متعددة المنصات أصعب أم أسهل . ومن المحتمل أن تكون قدرات الأجهزة الخاصة بسويتش الثاني مشابهة لتلك الموجودة في بلايستيشن5 وإكس بوكس سيريس X/S وستيم ديك . وهذا يعني أنه لن يتعين على الشركات إنشاء نسخ منفصلة تماماً للعبة لتعمل العنوان على سويتش الثاني .
لكننا سنرى إذا كان هذا هو الواقع الفعلي بالنظر إلى أن أجهزة بلايستيشن وإكس بوكس تعتمد على AMD بينما تستخدم نينتيندو مرة أخرى Nvidia .
قال جون بيدي ، محلل الرسوميات لدى Jon Peddie Research ، “إن PS و Xbox هما معالجات x86 وتعمل بنظام تشغيل شبيه بـ Windows وتستخدم DirectX11 ونسخة طفيفة منه في PS”. “نينتيندو تعمل بنظام تشغيل خاص بها يشبه Linux والـ API خاص بها أيضاً . ليس هناك فرصة كبيرة أو رغبة كما أستطيع أن أخبر أنه سيكون هناك قدرة عبر المنصات المختلفة . تستفيد نيتنيدو مما قامت به Nvidia فيما يتعلق بتقنيات البرمجيات والعرض المستخدمة في مجال السيارات.”