التكنولوجيا

هل يمكن لـ “هورايزون” أن تترك بصمتها في عالم السينما؟

هذا الأسبوع في معرض CES، كشفت سوني ​أنها ستضيف⁢ المزيد من ألعاب الفيديو إلى قائمة التعديلات ⁣الكبيرة لديها، بما في ذلك سلسلة Horizon​ من Guerrilla Games.⁤ بعد انهيار السلسلة ⁢المقررة⁢ على نتفليكس بسبب ​مزاعم سوء السلوك ضد المنتج ستيف بلاكمان، قررت سوني ​تحويلها إلى فيلم كامل.

تحتل سلسلة Horizon مكانة غريبة بين ألعاب الطرف الأول ​الخاصة بـ PlayStation. بينما يبدو أن لعبتيها الرئيسيتين قد حققتا مبيعات جيدة، اكتسبت السلسلة سمعة‌ معينة⁤ على الإنترنت ⁣كـ “نبتة صناعية” مدعومة من ‍قبل الرئيس التنفيذي لاستوديوهات PlayStation ​هيرمن هولست، الذي كان يدير Guerrilla أثناء تطوير لعبة Horizon Zero Dawn. هناك أيضًا مقاومة عامة لجهود سوني لتوسيع أي ⁣شيء​ يمكن أن يتحول إلى ‍علامة تجارية، وسلسلة⁤ Horizon بالتأكيد تحاول التوسع. بالإضافة إلى وجود ⁢لعبة فردية ثالثة قيد التطوير، هناك لعبة VR بعنوان Call of‌ the Mountain ⁤واثنان على الأقل من الإصدارات المتعددة ‍اللاعبين – واحدة تعاونية والأخرى MMO – بالإضافة إلى إصدار العام الماضي المزدوج للعبة⁢ Lego ⁣فرعية⁤ وإعادة إصدار اللعبة الأولى لجهاز PlayStation 5. بجانب لعبة Naughty Dog Last of Us ، قد تكون ‍هذه‌ أكثر سلسلة‌ متكررة في عالم PlayStation التي تذكرك بوجودها بشكل ‌متكرر، وإذا كنت تعرف ⁣كيف يشعر‍ الناس تجاه ميل تلك السلسلة⁢ للبقاء‍ موجودة، فستدرك أن ذلك ⁣بعيد عن المجاملة.

لطالما كانت Horizon​ شيئًا غريبًا يمكن عزوه​ جزئيًا إلى زمن‌ وجودها. صدرت الألعاب السابقة⁤ للطرف الأول مثل God of War Ragnarök‍ أو Marvel’s Spider-Man 2 خلال فترات⁢ مزدحمة ولكن كان لديها على الأقل القدرة على تشكيل مكانتها الخاصة. رؤية إعلانات Kratos وAtreus يواجهان ذئبًا أو ‍الاثنين Spideys يفعلان الشيء نفسه ⁤مع Venom يجعلك ترغب في تخصيص وقت⁢ لهما. تصنع PlayStation ألعاب ضخمة ‌وتلك العناوين الثلاثة ، بالإضافة‍ إلى Last ⁢of Us​ ، تأسر انتباهك كما⁢ تفعل الأفلام الضخمة سواء كانت تُعرض في الصيف أو خلال عيد الميلاد. ولحسن حظ Guerrilla ،​ حاولت كلتا لعبتي Horizon الأساسيتين جذب نفس الانتباه ⁢ولكن ⁣تم تقويض زخمهم ​بشكل كامل ومضحك.

صدرت Zero ⁤Dawn في فبراير⁣ 2017 ، قبل ‍ثلاثة أيام فقط من‌ إطلاق Nintendo Switch مع‍ Legend of​ Zelda: Breath of the Wild . لا يمكن وصف تأثير تلك ‍اللعبة إلا‍ بأنه مذهل ⁢لكل من نينتندو‍ والصناعة ككل. غيرت Breath of the Wild⁤ كيفية ⁢رؤية النقاد واللاعبين للألعاب من تلك السلسلة‍ المحددة وعناوين ​العالم المفتوح بشكل عام وهيمنت‌ على الكثير​ من محادثات عام 2017 . وفي عام 2022 ، أصدرت Guerrilla لعبة Horizon Forbidden⁣ West التي صدرت قبل أسبوع كامل فقط⁣ من Elden Ring .‍ مثل ⁤Breath ، كانت لعبة FromSoftware القوطية نوعاً ما نقطة ‌تحول لم يستطع الناس التوقف عن الحديث عنها مما أدى بدوره لسحب كل الأكسجين خارج الغرفة.

لذا⁤ نعم ، الأمور لم تكن دائمًا لصالح Horizon ‍مباشرةً وقد تشعر أحيانًا أنها خطوة واحدة⁢ أو ثلاث ‌خطوات خلف نظرائها المعاصرين في عالم الألعاب المفتوحة أو RPGs . لكن الألعاب جيدة‍ بحد ذاتها؛ حيث تم اعتبار‍ Zero Dawn وForbidden West جيدتين نقديًا وتجاريًا وبأي شكل كان​ فإن ​قدرتهما على الصمود رغم تعرضهما⁣ لمنافسة أكبر قد زادت ⁢حب اللاعبين لهما أكثر ⁢فأكثر.

هذه ‌السلسلة ليست حقاً تحت الكلب بين عوالم​ PlayStation ⁤– هذا الشرف يعتمد على رأي الشخص ⁢الذي تسأله وقد يذهب لـ Days​ Gone – لكنها تمكنت بطريقة ما أن تشعر وكأنها كذلك ​جزئيًا بسبب اختلافها عن نظرائها الذين⁢ ينتمون لنفس الفئة ⁢الأولى؛ ففي عام 2017 كان هناك Uncharted‍ 4 الحديثة ​وألعاب قادمة‌ مثل God of⁣ War أو Marvel’s Spider-Man وكان لديهم جمهور مُدمج‍ لديه فكرة⁤ عما يجب توقعه بينما كانت ​Horizon خروجاً ملحوظاً لـ ‌Guerrilla‌ التي ​قضت أواخر العقد الأول وأوائل‌ العقد الثاني تعمل على سلسلتها Killzone shooters⁣ لذا فإن التحول من الخيال العلمي العسكري إلى ما بعد نهاية العالم الخضراء كان لافتاً للنظر.

لطالما كان هناك شيء مثير للاهتمام حول Horizon الذي يتردد صداقة مع الجماهير حتى عندما⁣ استمرت‌ السلسلة بالدخول في ⁢موضوعات ‍الاستيلاء الثقافي للسكان الأصليين؛⁤ ربما كان ذلك بسبب شكل الحيوانات الروبوتية أو متعة إصابة نقاط ضعفهم‌ بالتصويب الدقيق أو ربما لأن‍ الألعاب قدمت المزيد من التحولات المجنونة (لكن المنطقية) لقصصهم؛ ويمكن أيضاً أن يكون السبب⁣ هو الشخصية الرئيسية⁣ Aloy التي‍ ظهرت تماماً عندما بدأ المطورون ‌الثلاثيون الكبار موجة جديدة مستمرة ومتنوعة بشكل متزايد⁣ لألعاب تقودها النساء الكبرى .

إنه‍ محبط للغاية أنه استغرق الأمر ‍تقريباً عقد كامل ونقد علني ⁢ضد E3 لعام 2014 لكي تبدأ الاستوديوهات بإنتاج ألعاب تحتوي نساء أكثر… لكن مهما حدث​ فقد حدث هذا الأمر بهذه الطريقة؛ أعطى Guerrilla لـ PlayStation علامة تجارية للطرف ⁢الأول مدفوعة أساسياً بعلاقات Aloy سواء كانت صداقة أم رومانسية مع نساء مختلفات وهذا⁣ النهج أصبح جزءً لا يتجزأ ضمن دليل اللعب للألعاب الكبرى منذ ذلك الحين.

مع القدر الجيد العام⁣ للنية الحسنة التي تمكنت منها⁤ Horizons لبناء قاعدة جماهيرية كبيرة فمن المنطقي‌ جني⁣ ثمار ذلك الآن ولكن هناك تحديات أمام هذه​ المشاريع المختلفة‌ خاصة خطر زيادة المخاطر المتعلقة بالألعاب متعددة اللاعبين ورغبة ⁢سوني المستمرة للتدخل فيما يتعلق بأفلامهم الخاصة ؛ حتى الآن تحملت هذه⁣ السلسلة منافسين ‍كبيرين لكن هؤلاء هم وحوش مختلفة ⁢مقارنة​ بنوع بأكمله يغلق تدريجيًّا حول نفسه وشركة أم تقلص خطط سبق لها تحديده بصوت‌ عالٍ وبوضوح .

مهما حدث هل يمكننا ألا نرى Guerrilla تتورط مرة أخرى ضمن حلقة إعادة إنتاج وإعادة ‍تصميم الألعاب​ لمدة نصف عقد؟⁢ رجاءً!

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى