التكنولوجيا

ديجيتال بانديدوس: ناشر متمرد يقاتل من أجل مطوري الألعاب!

تأسست شركة‍ Digital Bandidos العام الماضي كناشر لألعاب الفيديو المستقلة في وقت كانت فيه العديد⁢ من دور النشر تتعرض للإفلاس.

بقيادة ستيف إسكالانتي ولانس جيمس، جمعت الشركة ملايين الدولارات​ وتساعد ⁢في سد الفجوة وتوفير التمويل لمطوري الألعاب​ المستقلة. إنها مهمة​ ليست سهلة، حيث يتم إطلاق 17,000 لعبة صغيرة ⁢في السنة ⁣الواحدة​ وتختفي استوديوهات‌ الألعاب بالعشرات.

لكن مع عقود من⁤ الخبرة، قال إسكالانتي في مقابلة مع GamesBeat إن شركته يمكن أن تقدم توجيهًا خبيرًا وتعمل كخارجين عن القانون يمكنهم ⁢محاربة الظلم نيابة عن مطوري الألعاب المستقلة ‌— ومن⁢ هنا جاء اسم Digital ⁣Bandidos.

أحد أحدث مشاريع الشركة هو لعبة Let Them Come: ⁣Onslaught، وهي تجربة رعب تشبه ألعاب البقاء حيث كل شيء من جحافل الكائنات الفضائية إلى الطقس الديناميكي⁤ يسعى للقضاء عليك. يتم تطويرها بواسطة Tuatara ⁤Games​ ومقرها دنفر، كولورادو. سيتم الكشف عنها ⁣في⁤ عرض The Mix‌ Kinda Funny Spring Showcase خلال GDC 2025. ستقوم Digital Bandidos بنشر اللعبة⁣ عبر ⁤بلاي⁤ ستيشن ‍وإكس بوكس ونينتندو سويتش والحاسوب الشخصي لاحقًا⁣ هذا العام.

تضع Let ‍Them ​Come: Onslaught اللاعبين على عالم فضائي مليء بالرعب‍ مع ⁢طريق‌ واحد للخروج — قصفه من المدار! كل اختيار للسلاح ‍والترقية يؤثر على فرصك ‍للبقاء على قيد ⁢الحياة. قاتل ضد احتمالات ساحقة حتى يصل المؤقت إلى الصفر ويسقط القنبلة​ النووية، مما يمحو ساحة ⁢المعركة بشكل مذهل.

“من الرائع ‍أن نتعاون مع الفريق الموهوب⁣ في Digital Bandidos، ⁤الذين كان لي شرف العمل معهم سابقًا على عنوان سابق ضمن سلسلة ​Let ⁣Them Come”، قال كليمن لوزار، مدير اللعبة في Tuatara ⁣Games، في بيان⁣ له. “نحن متحمسون جدًا لجلب ‍اللعبة لجمهور واسع عبر جميع المنصات الرئيسية: ⁢إكس بوكس وبلاي ستيشن والحاسوب الشخصي والسويتش.”

Tuatara Games هي واحدة فقط من الاستوديوهات التي⁤ عملت سابقًا مع المحترفين المخضرمين للنشر المستقل لدى⁣ Digital Bandidos. ⁢كما تعيد الناشرة ⁢التواصل مع شركاء استوديو سابقين آخرين، مما يدل على⁢ الثقة التي يوليها المطورون للفريق. سيتم ‌تقديم المزيد من التحديثات حول⁣ هذه العناوين والعديد غيرها من Digital Bandidos خلال ​الأسابيع القادمة.

“دائمًا ما تأمل‌ أن الفرق التي عملت معها سابقًا ترغب بالعمل معك‍ مرة⁤ أخرى”، قال إسكالانتي. “العلاقات في⁢ هذه الصناعة ⁣حيوية؛ إنها شريان الحياة لعملي⁣ الذي ⁢يمتد لـ 25‌ عامًا في ⁤مجال الألعاب.” وقد تم توقيع عقد بالفعل مع فريق سابق يعمل على Soulstone Survivors وإضافة ⁢Let Them ⁢Come: Onslaught إلى قائمتنا يدعم هدفين⁣ للشركة؛ أولاً ، توقيع ألعاب يمكن أن تروّج لبعضها البعض عبر⁤ جمهور مشترك ، وثانيًا ،​ العمل مع أشخاص تحبهم وتعرف‌ أنهم قادرون على تقديم تجارب ألعاب مذهلة.”⁣

“على الرغم من أن Soulstone Survivors وLet Them Come: Onslaught ⁣كلاهما ينتميان لنوع ألعاب البقاء/الجنة الرصاصية ، إلا أن كل منهما يقدم لمسة‌ فريدة ومثيرة للصيغة.” يمكن لعشاق هذا النوع توقع حركة ​انفجارية وتحديات مكثفة ، وسرعان ما يكتشفون أن نغمة وأسلوب وطريقة اللعب المميزة ⁢لكل عنوان تضمن تجربتين مختلفتين تماماً – وكلاهما مثير بنفس القدر.”

مؤسسا Digital Bandidos ستيف إسكالانتي (يسار) ولانس جيمس ‍(يمين).
مؤسسا Digital Bandidos‍ ستيف إسكالانتي (يسار)​ ولانس جيمس (يمين).

“بدلاً من ‍استخدام السيف أو القوس‍ أو المسدس‌ ، نحن نحمل عقوداً من ⁢المعرفة والخبرة المتطورة في نشر ‌الألعاب.” نهدف إلى تسليح ⁤المطورين المستقلين لمواجهة سوق الألعاب الذي أصبح أكثر ‌تنافسية – والفوز كما ​تقول صفحة الشركة الإلكترونية.

يعتقد إسكالانتي أن ⁢شركته تستطيع مساعدة المطورين وفهمهم لأنهم كانوا ​عشاق للألعاب منذ​ الطفولة. يريد إسكالانتي إنشاء ناشر ⁣حديث يتعامل مع التحديات‌ الكبيرة ‍التي يواجهها المطورون.

تم الكشف عن شركة‍ Digital Bandidos لأول مرة في أغسطس 2024 وتم تأسيسها بواسطة ⁤موظفين⁣ سابقين لشركة Versus Evil بما فيها ⁣المؤسس والمدير العام​ إسكالانتي . أضافت الشركة مؤخرًا المدير المالي ريتشارد ⁤إيونيك ورئيس التسويق ريتشارد إيجو ومدير الاتصالات جيمس باتشلور‍ .

تخطط شركة Digital Bandidos لإطلاق‍ لعبة الهاتف المحمول Town of Salem ⁣2 ، تكملة للعبة الاستنتاج الاجتماعي الحالية لأجهزة ⁣بلاي ستيشن وإكس بوكس ونينتندو سويتش لاحقاً هذا العام .

كما تستعد الشركة لتقديم تحديثات حول‌ عدد كبير آخر من المشاريع المتوقع وصولها عام 2025 وما بعدها⁤ بما فيها أحدث الأخبار حول Soulstone Survivors والكشف عن عدة ألعاب جديدة قيد التطوير .

Digiital Bandidos هي ناشرة خدمات كاملة ⁢تبحث حالياً عن عناوين للحاسوب⁢ الشخصي ووحدات التحكم بميزانيات تطوير تصل إلى ثلاثة ملايين دولار ⁣. تتخصص​ الناشرة بألعاب⁢ تقمص الأدوار والاستراتيجية والأكشن ولكن مفتوحة لأي نوع وعلى أي منصة .

أجواء صعبة​ داخل الصناعة

Soulstone Survivors

“من​ الواضح أنه هناك أجواء ‌مختلفة جداً ونبرة ⁤حزينة .” ومع الاضطرابات⁣ والأحداث التي وقعت بعد بيع Versus Evil العام الماضي حاولنا معرفة مشاكل الصناعة,” قال ​اسكالنتى .”ما ⁢هي ​احتياجات الصناعة؟ وما هو⁣ الشيء ‌المثير بالنسبة لي هو العودة للتحدث حول مقترحات الألعاب والأشياء التي يمكن ان تساعد مستقلينا”.

لاحظ⁢ اسكالنتى ⁤ان العاب AAA لا تزال ​تعاني , حيث لا تزال فرق Warner ‍Bros و ​Ubisoft تواجه عمليات تسريح كبيرة للموظفين عام ⁤2025 عندما⁣ كان يفترض ان تتحسن الأمور, وقد تم تسريح حوالي 35,000 شخص⁢ يعملون بصناعة‌ الالعاب خلال السنوات⁣ الثلاث الماضية.

“المستقلون لا يزالوا لا يحصلوا​ علي التمويل ,​ وهذه‍ الأمور لا تزال تؤثر‌ بشكل كبير علي​ الصناعة حاليا,”قال اسكالنتى.”أتحدث إلي العديد مِن‌ الفرق والعديد منهم نفذوا ميزانياتهم.”

وأشار إلي أنه أمر ​مهم ألا يكون لدي⁣ صناع محركات الالعاب Unity و Epic Games وجود كبير علي‍ أرض ‌المعرض بمؤتمر GDC لهذا العام.

“هذا⁣ موضوع متكرر ​,‍ الناشرين اختفوا , ⁣والمطورون ‌استعادوا ​حقوقهم,”قال .

من يحتاج لناشر​ جديد؟

Let Them Come Onslaught

The encouraging ​thing is that new publishers ‌like Digital Bandidосs and more ‌recently Acclaim ‌Entertainment have been‍ formed.
Escalante believes the fundamental tasks of publishers don’t go away even during a downturn.
Those tasks include providing funding, marketing, porting, ⁤development help and more.

Bандидос ⁣is really focused​ on tools ​and things that we can do to help the industry,
⁣ to help those guys that are doing that,” Escalante said.
We’re developing some ‍of that right now.
But I ⁤agree.
The⁤ optimism of having the publishers⁣ with ⁢the idea ‍of funding is a good‌ sign,
but as I said,
⁤ ​ ⁣ we are still‍ seeing some of the fallout ⁢of those⁣ publishers either not making it or running out of money.”

The recent Matthew Ball slide deck had strong opinions from Escalante​ who spent a lot of time in ⁤meetings in the past ⁢year talking about ‌challenges.
”What I really‍ continue to see ⁤as the ‌number one ⁣issue is the need for retention and post-launch support for games,” Escalante⁣ said.“Funding​ has to happen first; there are a⁢ lot of teams that will still get into trenches and do it themselves; but ⁣other issues include discovery,
and not many people are talking about‌ this as⁣ much⁣ as they ‍should.”

Eскалант сказал что ‍Дигитал Бандидос сосредоточен на этом открытии,
удержании‌ и поддержке после запуска; это помогает⁣ играм продавать больше единиц,
и это критично; он ⁣отметил что Epic Game‍ Store и Steam предоставляют некоторую поддержку,
но они делают⁤ это для‍ небольшой доли ‍заголовков которые запускаются;
‌ ”Я ‌думаю что сообщество будет ⁢одним из самых ⁢сильных маркетинговых инструментов ⁣для людей,
независимо от ⁢того используете⁣ ли вы Discord​ или более местные места;
как​ мне ​нужно строить эту‍ стратегию партизанского маркетинга чтобы в основном ⁢построить подход к тому как я⁤ заставляю ​людей волноваться об игре?”
⁢ Параллельно разработчики⁣ должны разбивать путь который они проходят с игроками⁣ и как они могут запустить вирусный рост если правильно спланируют запуск;
получение большого ⁢количества списков желаемого отлично подходит для игры,
но ⁤не⁤ очень полезно если им два года.
‍ ‍ ”AAA компании просто вставляют деньги и делают ‍объявление на большой сцене;
независимые разработчики‌ вынуждены пробиваться используя ⁢партизанский маркетинг”, сказал Эскалант;
они вынуждены анонсировать за два или три года до выхода игры; ⁢AAA компания⁤ может даже выпустить игру ⁤в тени в день ее выхода.”
Он добавил:
​”Это ⁢было ‌интересное путешествие для ​меня так как я задавался вопросом о том как мы предоставляем‍ контент нашим ​партнерам;< br /> Мы поговорим⁤ об этом больше в будущем ​но для независимых⁢ разработчиков это была тяжелая ‌борьба;< br /> Как мы можем смягчить эти риски”.
بينما كانت ‌هناك نجاحات مفاجئة مثل​ Balatro⁤ و Animal Well،
إلا أنه لا يزال يصعب التميز ​بين 19,000 لعبة‌ تم إطلاقها على Steam (أرقام عام ⁤2024).
⁤ الحضور نفسه قد ⁣يكون أحد أقوى أدوات التسويق المتاحة للناس،
سواء كان ‍ذلك باستخدام Discord أو الأماكن الأكثر شعبية؛ كيف يجب ​علي بناء استراتيجية التسويق الخاصة بي لبناء نهج أساسي لكيفية جعل الناس متحمسين بشأن اللعبة؟
⁢ ‌

تمييز نفسها عن الآخرين
‌ الحضور ‌نفسه قد يكون أحد أقوى أدوات التسويق المتاحة⁢ للناس،
​ سواء كان ⁤ذلك⁣ باستخدام Discord ⁣أو الأماكن الأكثر شعبية؛ كيف يجب⁢ علي بناء ‌استراتيجية التسويق الخاصة بي لبناء نهج أساسي لكيفية جعل الناس متحمسين بشأن اللعبة؟
⁢ ⁤ الحضور نفسه قد يكون أحد أقوى‌ أدوات التسويق المتاحة للناس،
سواء كان ذلك باستخدام‌ Discord ⁢أو⁤ الأماكن الأكثر شعبية؛ كيف يجب علي ⁣بناء استراتيجية التسويق الخاصة بي⁤ لبناء نهج أساسي لكيفية جعل الناس متحمسين بشأن اللعبة؟

Town Of Salem II”

لقد نمت‍ شركة ديجيتا بانديدوس لتصبح سبعة ‍أشخاص ‌وتسعى للبقاء صغيرة ورشيقة‍ واحدة عناوينه Soulstone Survivors موجودة ‌بالفعل بالسوق وقد حققت ​مبيعات تزيد​ عن مليون وحدة للحاسب الشخصى ⁤وستتعامل ديجيتا بانديدوس بإطلاق وحداتها الكونسول⁢ Town Of Salem‍ II ⁣قادمة وكذلك عنوان جديد يسمى Let​ them come onslaugh⁤ t.

⁣ ​ ‍ يأمل ديجيطال بانديدوس بتقديم المال للمطور للحصول عليه لبدء عنوان جديد ​أثناء ⁤انتظار الأول للإقلاع⁢ وقال ⁣إسكلانت ⁢إن معظم الألعاب ⁤الجديدة ستأتي⁣ لاحقا هذا⁣ العام وفي بداية السنة المقبلة.

​ بينما الإصدارات الجديدة مثل Switch ⁤II القادمة قد تكون مغرية فإن ⁤إسكلانت يركز الآن منصاته ذات قاعدة المستخدم الكبيرة اليوم مثل ​PlayStation V⁣ ويأمل أيضا نقل⁢ بعض العناوين مثل Town ⁣Of Salem لمنصات ⁤بديلة مثل ⁣Telegram ⁣أو Discord.

لقد ⁢كنت دائما شخصا غير خائفٍ مِن منصة إذا زادت ⁢عائداتي بنسبة خمسة‍ بالمائة,”قال,”إذا كانت التكلفة‍ للوصول لهذه المنصات قليلة فلنفعل ‍ذلك بسبب طول ⁣الذيل.”
⁢ ‌

الإستيقاظ صباحا

Let them come onslaugh t’

بدأ إسكلانت العمل ​بالألعاب قبل حوالي خمسة وعشرين عاماً‍ وأشار مؤخراً بأنه فقد صديقه كارتر ليبسكمب الذي قضى أيضاً عقوداً طويلةً بالصناعة ساعد ليبسكمب إسكلانت بنشر لعبته الأولى ‍بنفسه وهذا بدأ ‌مسيرة إسكلانت ⁢كمطور مستقل سيعقد بعض الأصدقاء مراسم تأبين ليبسكمب بمؤتمر مطوري الألعاب‍ يوم الاثنين.

إدارة إسكلانت لشركة ⁣Versus Evil لمدة عشر ‌سنوات تقريباً ومع ذلك⁤ شعر دائماً ⁤بأن هناك⁣ عملاً جيداً ينبغي القيام ⁢به تحدث معه ⁤مئة شخص ⁣وقال لهم إنهم بحاجة⁤ ماسة لناشرين .

وقال:”الكثير ممن تحدثنا معهم قالوا ‘أنا سعيد جداً⁣ لأنك تفعل هذا.’ سنكون سعداء للعمل سوياً”.

كان الأمر لطيفا للغاية ⁤بالنسبة‍ لهؤلاء⁣ الأشخاص المناسبيين وكان يستمتع بالتواصل والتفاعل الجاد بين فرق التطوير حول لعبتهم‍ وكيف يمكن مساعدتهم ويقول إنه يستيقظ‍ صباحا لذلك ⁤ويعتبر نفسه محظوظ للغاية.”

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى