دمج عوالم الأجهزة والألعاب والمبدعين في حواسيب الألعاب | مقابلة مع جو تان
لطالما كانت أجهزة الكمبيوتر كل شيء للجميع. تركز شركة HP بشكل كبير على بيع أجهزة الكمبيوتر المدعومة بالذكاء الاصطناعي، كما يتضح من تشكيلتها في يناير خلال معرض CES 2025 للتكنولوجيا في لاس فيغاس.
ومع ذلك، فإن جهاز الكمبيوتر هو أيضًا المنصة المفضلة لمبدعي المحتوى واللاعبين. حيث يتجاوز اللاعبون مجرد الاستمتاع السلبي إلى إنشاء ألعابهم الخاصة بمساعدة الذكاء الاصطناعي. دمج جميع الأدوات اللازمة لجعل البرمجيات تعمل بسلاسة هو أحد الأمور التي يجب على صانعي الحواسيب مثل HP القيام بها.
ستكون الشركة مشغولة هذا العام. فقد عرضت تصاميم لعدد من أجهزة اللابتوب ومحطات العمل وأجهزة الكمبيوتر المكتبية في CES، والآن بدأت بتقديم آلات مع مجموعة من تحديثات بطاقات الرسوميات التي بدأت بالإطلاق هذا الأسبوع.
التقيت مؤخرًا بجو تان، نائب الرئيس الأول لحلول الألعاب في HP، للحديث عن أعمال أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب وكيف تتجمع التقنيات والأسواق والألعاب معًا في عصر الذكاء الاصطناعي.
قال تان إن استراتيجية HP مع أجهزة الألعاب هي استخدام التقنية المناسبة لتشغيل الألعاب حتى يتمكن المستهلكون من المنافسة أو الهروب إلى عوالم جديدة أو التواصل اجتماعيًا مع الآخرين.
إليكم نص مُعدل لمقابلتنا.

GamesBeat: هل يمكنك التحدث عن الاستراتيجية في جزء عملك؟
جو تان: الأمر بسيط ومباشر للغاية. نحن نستخدم التكنولوجيا لتشغيل الألعاب، لنتمكن من الحصول على تجارب لعب غامرة. سواء كان ذلك للمنافسة أو للهروب أو للتواصل الاجتماعي مع الآخرين.
GamesBeat: هل هناك الكثير من التنفيذ حول هذه الاستراتيجية هذا الأسبوع؟ هل لديك رؤى حول المنتجات التي ستصدر الآن؟
Tan: إنه عام فريد. لدينا تحديث جديد للرسوميات. سيمكن هذا الإمكانيات ليس فقط للعب ولكن أيضًا يعمل بشكل جيد جدًا مع الاتجاه الجديد للذكاء الاصطناعي التوليدي الذي نراه الآن. مما يجعل إنشاء الألعاب أسهل بكثير. الجزء الآخر هو أن اللاعبين هم أيضًا مدونون؛ يريدون خلق لحظات خاصة والتقاطها. الآن هناك أدوات لفعل ذلك باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي والأجهزة الرسومية القوية. الأمر أكثر من مجرد شراء جهاز ألعاب؛ إنه شراء جهاز عالي الأداء يمكن أن يمكّنك من إنشاء محتوى لتتواصل اجتماعيًا مع جمهورك وأصدقائك.
GamesBeat: بناءً على الإعلانات، فإن تحسين Nvidia بنسبة 8X في DLSS 4 يجعلني أفكر أننا حصلنا نوعاً ما على ترقية جديدة لوحدة التحكم دون أن ندرك ذلك؛ لقد أصبح جهاز الكمبيوتر أفضل بكثير.

Tan: كان المحتوى الخاص بالألعاب يحتاج سابقًا إلى قوة رسومية كبيرة لدرجة أنك لن تتمكن من رؤية تفاصيل الرسوم المتحركة والجرافيكس التي كنت ترغب برؤيتها في الألعاب؛ أما الآن فلديك القوة الحاسوبية اللازمة لذلك وقد أصبح الأمر أكثر واقعية.
GamesBeat: كنا نتعود على تحسينات بنسبة 5% أو 10% فقط!
Tan: strong >الآن إنها خطوة كبيرة نحو التحسين! لديك القوة الحاسوبية اللازمة لإنجاز العمل الذي تريد القيام به خلال فترة زمنية أقصر وبسهولة أكبر! سابقاً إذا كنت ترغب بإنشاء رسوم بيانية كان عليك قضاء ساعات طويلة للتدرب على التطبيقات؛ أما الآن ومع وجود الذكاء الاصطناعي أصبحت العديد من التطبيقات تجعل الأمر سهلاً وبديهياً لإنجاز نفس الأشياء خلال وقت أقل بكثير! p >
< p >< strong > GamesBeat : تحسين الإنتاجية للمبدعين – strong > p >
< p >< strong > Tan : strong > إنه دراماتيكي! بسبب هذا التحسين أعتقد أننا سنرى الناس يقومون بإنشاء المزيد والمزيد من المحتوى الأكثر إثارة للاهتمام! لقد أصبح المحتوى الرقمي مهمًا للغاية! الموجة التالية التي نراها -في بيئة اللعبة- يهتم الناس بأشياء مثل الأشكال (skins). عندما تلعب لعبة ما تريد أن تكون مختلفاً, كل لاعب يريد شيئاً فريداً له . والآن ،مع كل هذه القوة الحاسوبية يمكنك إنشاء أشكال فريدة لك! p >
< p >< strong > GamesBeat : لقد نشرنا قصة تتعلق بـ StreamElements . تعاونوا مع بعض الأشخاص لبناء استوديو مبدع يعتمد على الذكاء الصناعى . يمنحون المنشئ الفردي دفعة إنتاجية تعادل تلك الخاصة بشخص لديه عشرة أشخاص يعملون لصالحه strong > p >
< p >< strong > Tan : strong > بالضبط ! ثم تفكر فيما يتعلق بالاتجاه التالي حيث يدخل الشباب حالياً إلى أنواع الأعمال الحرة أكثر فأكثر . إنهم يريدون السيطرة بشكل أكبرعلى حياتهم العملية ! أداة كهذه ،مع نوع القوة الحاسوبية المتاحة ، يمكنك الحصول على مهنة أحلامك ! تصبح مؤثراً وتقوم بإنشاء محتوى خاص بك! p >
< p >< strong > GamesBeat : هل هناك بحوث تظهر تقاطع بين منشئي المحتوى واللاعبين ؟ بأن نسبة كبيرة منهم يرغبون بأن يكونوا منشئي محتوى ؟ strong > p >
< figure class = " wp-block-image size-large " >< img fetchpriority = " high " decoding = " async " width = "1200 " height = "900 " src =" https://alarabiya24news.com/wp-content/uploads/2025/03/1741471266_850_Blending-the-worlds-of-hardware-games-and-creators-in-gaming.jpg "" alt=""class= “ wp-image-2991095 ”/>< figcaption class= “ wp-element-caption ”>“لابتوبات ألعابHP Omen Max16.” figcaption > figure >
< P >< Strong > Tan : Strong >هناك الكثيرمن الأبحاث . لهذا السبب لدينا هذه المقولة الشهيرة بأن اللاعب هو أيضاً مدوّن . يشاهد الناس لاعبين آخرين وهم يلعبون ويحبّذ سماع كيف يفوز الآخرُونَ ويريد اللاعبُونَ إظهار لحظاتهم الخاصة لجمهورهم عندما يفوزُونَ وعندما يتقدمُونَ ! بالنسبة لي ، تلك اللحظات الخاصة – عندما ترتفع مستوىً ما – تريد خلق محتوي وإخبار العالم كله بذلك ؛ أنا الأن المستوى32! P >
< Strong > GamesBeat : Strong>You تُظهر أنك أصيل وموثوق لأن بإمكانكَ إظهار “لقد وصلتُ لهذه المرحلة”. P >
< Strong>Tan : وتلك اللحظة حين تصل إليها.. أنت لا تشارك فقط محتوي بل تشارك أيضاً المشاعر وهذا يجعلها حقيقية.. واحدة مما اكتشفناه أثناء جائحة COVID –الكثيرمن الناس كانوا يقولُون أنه لا يمكن استبدال التجارب المباشرة بالتجارب الافتراضية ولكن هناك المزيد والمزيدمن الأدوات تساعد علي سد الفجوة.. لا يمكنك استبداله بالكامل100%. أتفقُمع ذلك لكن باستخدام الأدوات لسد الفجوة تستطيع مشاركة تلك اللحظات الخاصة مباشرةً ..
The games are getting more sophisticated on the creator side, they’re creating their own Vtuber personas, virtual content creators.< /Strong >
Tan: And integrating content. People used to share their moments in the form of just a screen capture and a few words. Now it’s more sophisticated. Now there are in-game effects. The comments and emotions and personalization around it, there are many tools that allow you to do that. These tools require a higher-performance device.< /P>GamesBeat: كيف يتعلم الناس ويتطورون ليصلوا إلى هذه النقطة حيث يفهمون ما يمكن أن تفعله هذه الأدوات؟ لديهم جميع هذه المزايا الآن.
تان: المجتمع الاجتماعي. لهذا السبب، يعتبر اللاعبون هم الأكثر نشاطًا في المجتمع الاجتماعي. في الماضي، إذا أراد الناس تعلم أشياء جديدة، كانوا يبحثون عنها. الآن، أصبح المجتمع الاجتماعي – تيك توك هو البحث الجديد.
GamesBeat: أرني كيف أستخدم هذا الذكاء الاصطناعي.
تان: صحيح. يمكنك أن يكون لديك مؤثر يعلمك كيفية القيام بذلك خطوة بخطوة. والذكاء الاصطناعي مدعوم بالبيانات. إنه يتعلم نوع الأسئلة التي تطرحها ويقوم بتحسين الإجابات لك. يساعدك على ربط النقاط والعثور على المعلومات بشكل أكثر فعالية.
GamesBeat: يمكن للاعبين التعلم بشكل أفضل الآن.
تان: صحيح. لهذا السبب هناك الكثير من أدوات التدريب بالذكاء الاصطناعي المتاحة الآن. واحدة من الأشياء التي يواجهها اللاعبون دائمًا هي أنه عندما تبدأ لعبة جديدة، كيف تبقى متحمسًا لها لفترة كافية؟ الآن هناك أدوات تساعدك على الوصول إلى ذلك بسرعة أكبر. بمجرد أن تتعلق بها، ستستمر في لعب تلك اللعبة.
GamesBeat: كم يجب عليك استثمار في الأدوات نفسها لتقديم هذه الحزمة للاعبين؟ هل ستحتاج إلى تجميع المزيد من الأشياء داخل أجهزة الكمبيوتر أو إخبارهم عن الأطراف الثالثة التي يمكنهم الوصول إليها؟
تان: أفكر فيها بكلمة مختلفة قليلاً؛ الأمر يتعلق بدمج الأشياء بشكل أسرع وأكثر فعالية. أحد الأمور التي أعلنّا عنها هذا الأسبوع تُسمى Omen AI . نحن نعلم أن اللاعبين يهتمون بالأداء، لكن الأداء له العديد من الطبقات؛ فهو أكثر من مجرد امتلاك أفضل الأجهزة؛ بل يتعلق بكيفية دمج الأجهزة والبرامج معًا بسلاسة.
هذا ما فعلناه مع Omen AI . نحن نأخذ بيانات الأجهزة الموجودة لدينا وإعدادات نظام التشغيل والتعريفات التي نحصل عليها من العمل مع جميع مزودي السيليكون وكذلك مايكروسوفت ثم الخطوة التالية هي أخذ إعدادات اللعبة ودمجها لتحسين البيئة لتلعب ألعابك بسهولة بنقرة واحدة فقط.
هناك العديد من الأدوات التي تسمح لك باختيار ذلك يدويًا ولكن الشيء الذي سمعناه كثيراً من اللاعبين هو “هل يمكنك مساعدتي في تنفيذ كل هذه المهام بسلاسة دون كل هذا العناء؟”
تلك الاتصال السلس مهم للغاية ويمكن أن يشير إلى اللعب أو كيفية عملك مع الملحقات الأخرى مثل الويرلس؛ الجميع يحب الويرلس لأنه لا يوجد أسلاك وكابلات تعيق حركتك عند التنقل ولكن ما يكرهه الجميع بشأن الويرلس هو الدخول إلى إعدادات البلوتوث والتعامل مع الاقتران حيث تحتاج للقيام بكل أنواع الأمور وهناك خطوات عديدة يجب المرور بها للتأكد بأن التجربة صحيحة.
قررنا لأن اللاعبين يهتمون بالتأخير – قمنا بدمج ذلك على كلٍّ من HyperX وPC ، كل ما تحتاجه هو تشغيله وسيتصل تلقائيًا.
GamesBeat: باستخدام HyperX يمكنك تخصيص الفأرة ولوحة المفاتيح لتعكس شخصيتك الخاصة!
تان: صحيح! الفئران الجديدة التي أطلقناها – سرعة ودقة الفأرة مهمة جدًا ولكن الشيء المهم بنفس القدر هو كيفية إمساك الفأرة؛ لدى اللاعبين طرق خاصة لاستخدام الفأرة وتفعيلها لكل لعبة يلعبونها ولا نجد حل واحد يناسب الجميع لذلك وبفضل قوتنا في الطباعة ثلاثية الأبعاد طورنا طريقة تمكن المستخدمين من تخصيص غلاف فأرتهم واستبدال الأجزاء بحيث تناسب احتياجاتهم تماماً!
الآن لديك كل التكنولوجيا اللازمة لضمان حصولك على أفضل أداء وأفضل راحة!
< Strong > GamesBeat : لدي مجموعة كبيرة جداًمن مقاطع فيديو Call of Duty بجهاز الحاسوب الخاص بي لكن الكثير منها تم رفعه الي OneDrive السحابة ستعيدهم لي عندما أرغب بمشاهدتهم Strong > P >
< Strong > تان : صحيح أو أننا سنبدأ بإيجاد طرق لاستخدام أشياء مثل GeForce NOW ربما علی بعض المستويات ستلعبهم بالسحاب وعندما تصل لمستوي أكثر تطوراً سترجع بعض المحتويات الي القرص المحلي لديك Strong > P >
< Strong > GamesBeat : هل هناك نقاط ألم أخري تراها تحتاج للحل ؟

حاسوب HP Omen Max 16 للألعاب
تان: نقطة الألم المستمرة هي كيفية جعل تقنية العرض تعمل بحيث يمكنك تعزيز ما تعرضه الرسوميات. تمامًا كما كان الحال مع الفيديو قبل بضع سنوات. نوع المحتوى الذي تراه في دور السينما يختلف عن ما تراه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. كيف يمكننا الوصول إلى نقطة حيث ستكون تقنية العرض قادرة على تعزيز مساحة الألوان بالضبط لما يريد اللعبة أن تظهره؟
GamesBeat: إذا كان عليك التنبؤ بكيفية ظهور أجهزة الألعاب بعد عام من الآن، ماذا تتوقع؟
تان: ستستمر منحنى القوة في التحسن. أعتقد أننا سنرى بعض أشكال جديدة، فهي تصبح أكثر تعقيدًا. الناس يريدون لعب الألعاب في كل مكان. قد لا ترغب في حمل لابتوب ألعاب معك في كل مكان. نحن نبدأ برؤية اتجاهات نحو الأجهزة المحمولة والنظارات. حاليًا، هذا محدود بالوزن وعمر البطارية، وبالتكنولوجيا المستخدمة في حالة النظارات.
GamesBeat: كان هناك اعتقاد سائد أنه يكفي وجود وحدة تحكم واحدة فقط. هذا يتلاشى الآن. خلال حروب وحدات التحكم كنت ستملك إما Xbox أو PlayStation فقط. كما تقول، الآن تريد نظاراتك أو جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ربما تريد التنقل أكثر واللعب على جهاز محمول.
تان: وحدات التحكم مرتبطة بغرفة المعيشة. يمكن لعب الألعاب على العديد من المنصات المختلفة. تمتلك أجهزة الكمبيوتر قدرات هاردوير متطورة يمكنها تشغيل نفس الألعاب. لماذا قد ترغب في شراء وحدة تحكم؟ ربما فقط إذا كانت هناك لعبة واحدة تريدها متاحة فقط على تلك الوحدة التحكمية، ومن السهل اللعب عليها أيضًا؛ تقوم بتشغيل وحدة التحكم وتذهب مباشرة إلى آخر لعبة لعبتها فيها بينما تحتاج مع الكمبيوتر للمرور عبر عملية بدء التشغيل وسطح المكتب ويندوز وملف اللعبة الذي قمت بإعداده وما إلى ذلك… ومع ذلك فإن التجارب تقترب من بعضها البعض؛ سيظهر شكل جديد وهو ما يقودنا نحو الأجهزة المحمولة والنظارات.
GamesBeat: تقنيات مثل DLSS 4 تأتي أولاً إلى أجهزة الكمبيوتر أيضًا؛ يجب أن تطلق وحدات التحكم هاردوير جديد.
تان: قوة وأداء أجهزة الكمبيوتر ستتطور دائمًا بشكل أسرع بسبب قاعدة المستخدمين المثبتة بالفعل؛ نحن ندفع بهذه التكنولوجيا لتسير بسرعة أكبر؛ تم تصميم الحواسيب للاستخدام المتعدد المهام والأغراض المتعددة؛ لا تستخدم الحاسوب للعب الألعاب فحسب بل تستخدمه للقيام بالكثير من الأشياء الأخرى أيضًا.