التكنولوجيا

استعد لمغامرة مثيرة: قراصنة الياكوزا في هاواي – قتال بأسلوب العلم الأسود في أعالي البحار!

على الرغم من التحديات، يبدو أن اللعبة القادمة في سلسلة ألعاب ياكوزا المحبوبة، “مثل التنين: يوكوزا القراصنة في هاواي”، ستفي بوعود اسمها الغريب. خلال⁣ حدث معاينة موضوعي ​في بويونا بارك، كاليفورنيا، بالقرب من حديقة⁢ نوتس بيري فارم، حصلت أنا وزملائي الصحفيون على فرصة لتجربة أجزاء غير مرئية سابقًا من اللعبة – ويبدو أن القتال في البحر سيكون أحد أبرز الأنشطة الممتعة.

“يوكوزا القراصنة⁤ في هاواي” هي مغامرة جديدة من استوديو سيغا “ريو غا غوتوكو”،⁤ حيث يعود الشخصية المفضلة لدى المعجبين غورو‌ “الكلب‍ المجنون” ماجيما،‍ وهو رجل عصابات يرتدي رقعة عين ويتقدم ‌من ⁢دور المساعد المجنون في “ياكوزا 0″ و”مثل التنين: الثروة اللانهائية” إلى شخصية رئيسية. تبدأ الأحداث بعد ستة أشهر مباشرةً من أحداث الثروة اللانهائية، حيث يجد​ ماجيما نفسه على شاطئ ⁢جزيرة دون أي ذكرى ​عن ماضيه (أفعاله السيئة). بعد أن حصلت على لمحة أولى عن اللعبة أواخر العام ​الماضي، قدمت‍ لي هذه المعاينة الجديدة مجموعة من الأنشطة ⁤التي تم ‍الترويج لها في ​الإعلانات ​- قتال السفن البحرية ومواجهات الكولوسيوم⁤ واللعبة المصغرة العائدة “دراغون كارت”.

الأهم من ذلك،⁤ تمكنت من التعرف ⁤على تدفق اللعبة أثناء جلستي الأولى للمعاينة التي وضعتني ⁤داخل الفصل الثاني منها. رغم افتقاري للعديد من القدرات والترقيات، كنت لا أزال قادرًا على التبديل بين أسلوبين قتاليين لماجيما. الأول هو أسلوب الكلب البحري المستوحى من القراصنة الذي جعلني أتأرجح وألوح بسيف مزدوج (أو أرميه مثل البومرانغ)،‍ وأطلق النار‍ بمسدسي القديم واستخدم سوط السلسلة لجذب نفسي نحو الأعداء. أما الثاني فهو أسلوب الكلب المجنون الذي سيكون مألوفًا لعشاق يوكوزا الذين قاتلوا ماجيما في الألعاب السابقة: يتقدم بخطوات سريعة مع سكين مثل مقاتل الشوارع الخلفية ويستدعي حتى نسخًا منه لمواجهة جموع ⁣الأعداء.

كلا الأسلوبين ممتعان ورغم أنني تمكنت ​بالاعتماد فقط على الضغط العشوائي للأزرار إلا أنه تم دفعني⁢ لاستخدام مجموعة مهاراتي وأدواتي الصغيرة عندما ⁤وجهت إليّ مجموعات الأعداء الأسلحة (وأسلحة حديثة فعلًا تجعل مسدسي القديم يبدو تافهًا). بينما يتم‌ تصنيف اللعبة ضمن سلسلة “مثل التنين”، فقد تخلّت بحكمة عن نظام القتال القائم على الدور لصالح قتال‌ الوقت الحقيقي​ كما هو الحال مع سلسلة⁤ يوكوزا الرئيسية وهذا أفضل لها؛ فالتأرجح بسيوف⁤ البومرانغ أثناء ارتداء زي قراصنة هو نوع العمل الجنوني الذي يمكن تحقيقه دون توقف (والذي ‍قد ‌يتعطل إذا أعطي اللاعبون لحظة​ للتفكير).

في تلك الجلسة الأولى للعب الحرّ واجهت ⁢عصابات متجولة تتكون من رجال الجزيرة ‍الأقوياء ولكن بشكل عام كنت أركض حول تعلم زوايا اللعبة⁤ الغريبة والممتعة: زراعة الأعشاب للحصاد لاحقاً وطهي وجبات تعزز الإحصائيات وكسب ود الحيوانات الأليفة وتخزين عناصر الصحة ومشروبات الطاقة. حتى وأنا على الجزر كنت أشتري⁢ مستلزمات للمواجهة التالية غير المتوازنة.

الجولة ‍التالية جلبت الأمور المثيرة حقاً وهي معارك السفن التي تم الترويج لها سابقاً. بينما يتوق اللاعبون لأيام ‌القرصان المغامرة كما ​كانت عليه لعبة Assassin’s Creed IV: Black Flag ويستمتعون بلعبة Sea of Thieves ويندمون عما كان يمكن أن تكون عليه Skull and Bones ، فإن المياه المضطربة لـ Pirate Yakuza In Hawaii ستجذب بالتأكيد الانتباه.

افتتح الجزء الثاني للجولة اللعبية في عالم الأحلام القذر الرائع لمدنتيس ، وهو الإضافة الكبيرة للعبة إلى عالم يوكوزا. تتجول العصابات عبر الممرات المعدنية الصدئة بحثاً عن المعارك وتوجه اللوحات النيون​ إلى الحانات والمتاجر وكازينو (حيث يمكنك لعب البوكر والبلاك جاك). ⁢لكن النقطة المحورية هي كولوسيوم ⁤القرصان ، والذي يسمح لك بالمشاركة في أربعة أنواع مختلفة من المعارك بتزايد ‌الصعوبة.

الأولى ⁤هي مواجهة سريعة حيث يتم وضع⁢ سفينتك داخل الكولوسيوم المغمور ⁣بالمياه لمواجهة الأعداء بسرعة. عند الرتب الأدنى ، ستواجه سفن⁤ فردية ولكن ‌المواجهات الأكثر ​صعوبة ستضعك ضد عدة سفن ‌بأحجام متنوعة. إن قتال البحر يشبه ⁣أكثر نمط الآركيد الخاص‌ بـ Assassin’s Creed IV: Black Flag بدلاً مما تقدمه Sea of Thieves الأكثر ⁢واقعية ، حيث سترتكب السفينة برؤية علوية بينما تظهر مؤشرات الهجوم لأسلحتك الثلاثة المتاحة: ​مدافع رشاشة تطلق للأمام بالإضافة إلى مجموعة مدافع لكل جانب.

بينما ستكون مشغولاً ⁤بالتنقل بين السفن للحصول على ⁢أفضل زاوية لإطلاق المدافع الخاصة بك والابتعاد عن رد ‍فعل خصمك ، هناك بعض الأسباب للخروج بعيداً عن الدفة لاستعراض‍ سطح الـ Goromaru (كما تُسمى سفينتك). والأهم أنك بحاجة لذلك إذا اشتعل حريق بسفينتك لأن إطفاء اللهيب سيوقف الضرر المستمر كلما قلّت صحة سفينتك كلما قلّ الضرر الذي يمكنها‍ إلحاقه بالأعداء . أثناء تجوالي ⁢حول السفينتي يمكنك أيضًا تشغيل مدفع رشاش مثبت⁣ أو التجول وإطلاق صواريخ موجهة نحو السفن المعادية ​.

بعد ⁣هزيمة السفينة العدو يأتي وقت الاقتحام وستقفز تلقائيًا للدخول بمعركة يدويّة مع طاقمك ضد قائد ورفاق السفية الأخرى . إنها ⁣نهاية ممتعة للمواجهة خاصةً خلال الوضع الثاني ⁢لكولوسيوم القرصان⁤ Tournament of Captains حيث سيظهر ​خصومكم مواضيع متزايدة الجنونية – لقد لعبت ضد⁢ قرصيّن يرتديان ملابس تشبه⁣ شخصيات فيلم Grease أو The Outsiders⁤ وبعد الاقتحام كانوا يقودون دراجاتهم‍ عبر سطح السفية .

الوضع الثالث لكولوسيوم ⁢القرصان Madlantis Mania كان عبارة عن سلسلة مواجهات ⁣سطح ضد أطقم العدو وكان أقل إثارة⁢ مقارنة بالآخرين . لكن الوضع الرابع Swashbuckler Showdown كان عبارة عن مواجهة ‍يدويّة مرحة داخل⁢ ساحة جزيرة تواجه فيها أنت وطاقمك عشرات الأعداء – يشبه قليلاً لعبة Dynasty Warriors ​عندما تقاتل وسط‌ حشود الاشرار مع وجود بعض الزعماء هنا وهناك . هنا قاتلت⁣ لفترة طويلة بما​ يكفي لشحن عداد جنون أسلوب Sea Dog واستدعيت أحد الآلهة الأربعة الداكنة للبحر (قرش أو ببغاء أو قرد أو قنديل البحر) ‌لهزيمة أعدائي​ بشكل​ جماعي .

طاقمكم بالمناسبة يتم اختياره بعناية كبيرة وسيضم مجموعة واسعة ومتنوعة ممن ستلتقي بهم خلال ⁤تقدمكم باللعبة بعضهم يمتلك قدرات مختلفة مناسبة لتولي المدافع أو قيادة الفرق أو ليكون رفيق أول⁣ لكم . بدءً بالطهاة وانتهاءً بالعاهرات والمحاسبين وعناصر العصابة سوف تملؤ طاقمكم بمجموعة⁣ متنوعة مثيرة للاهتمام . خلال ⁢إحدى المواجهات اندفع⁣ طاقمي المحدد نحو سطح سفينة العدو معي بما فيه أحد الأشخاص الذين ارتدى رأس خروف فوق بدلة عمل بينما آخر كان ⁤يقارع مرتديًا ملابسه الداخلية فقط ⁤.

للأسف لم يُظهر لنا الكثير حول الحبكة رغم أننا نعلم أن ماجيما فاقد الذاكرة عند بداية اللعبة سيتمتع بحريته وعلاقاته بالأصدقاء الذين يقابلهم . لكن الأمور تصبح أكثر تعقيداً‍ عندما تعود إليه ذكريات زعيم الجريمة الذي كان عليه بنهاية آخر لعبة له “مثل⁢ التنين : الثروة اللانهائية”.

كانت ⁣هذه المعاينة أكثر تركيزًا⁤ على تقديم شعور قرصانة اليكوذاز المنتظرة للاعبين –‍ والشعور قريب جدًا لدرجة⁢ أنه قد يكون مبالغ فيه⁣ قليلاً . تتميز سلسلة يوكوزا بتوازن الدراماتيكية والمواقف الغريبة ⁢بطريقة تكمل بعضها البعض بطريقة ما وزيادة جوانب الجنونية بشكل أكبر ضمن Pirate Yakuza‌ in Hawaii تعمل لصالح Mad Dog Majima . إنها تدفع الحدود لما يمكن للاعبین أخذه بجدية ولكن العديد الميزات المعتادة تعود مرة أخرى لتثبيتها .

إحدى تلك الميزات المتكررة هي ​Dragon Kart المحبوب والتي حصلنا عليها لنختبرها خلال العرض الأول لدينا , ورغم عدم⁢ كوني خبير بأسلوب RGG ⁤الخاص‌ بلعبة سباقات السيارات الصغيرة إلا أنه كان ممتع جداً إدخال ماجيما داخل مركبة صغيرة ​والانطلاق بها عبر​ الزوايا ‍, ⁢وهناك أيضًا وضع ثنائي مشابه لوضع ⁤Battle Royale(والذي يبدو كثيرٌ مثل وضع Battle Mode الخاص بـ ⁤Mario Kart) وبالطبع ⁢لن تكون أي لعبة يوكوزa مكتملة بدون الكاريوكي والذي يمكنك الغناء به ⁤فوق متن سفنك .

لكن الأمر يتعلق باللمسات الجديدة الممتعة ذات الطابع القرصي التي جذبت انتباهي, بدءً بتزييين أصابع ماجيما العشر بخواتم غريبة مختلفة لتعزيز‍ الإحصائيات والقدرات وصولاً ⁣لإتقاني فن الطهي لكي أقيم وليمة ​صاخبة لطاقمي لتعزيز معنوياتهم وقوتهم, بإمكانني الإبحار بين المناطق الأربع الكبرى للقتال ضد السفن الغازية والعثور علي كنز سرّي علي الشاطئ بجزر نائية.

تمثل مواضيع الحرية والدعم لطقمكم⁢ ديناميكية مماثلة للكثيرمن ألعاب يوكوزa الأخرى مما يجعل العبث الجاد أكثر ‌جاذبية بدل ان يكون منفراً, ومع وجود قتالات⁤ مثيرة سواء علي اليابسة او البحر فإن Pirate Yakuza ‌in Hawaii تبدو ⁣وكأنها رحلة​ ممتعة توسع عالم السلسلة دون الابتعاد كثيراًعن رسالتها الأساسية المتعلقة بالبقاء ​وفياً لعائلتك المختارة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى