التكنولوجيا

أصداء الحكمة: تجربة لعب تشبه زيلدا بأسلوب مبتكر وجديد!

أسطورة زيلدا: ‍صدى الحكمة

تشعر لعبة أسطورة زيلدا: صدى​ الحكمة كأنها روح⁤ شقيقة لإعادة صنع استيقاظ لينك في​ عام 2019، سواء من حيث التحدي أو الأجواء. إنها بعيدة كل ⁢البعد عن العوالم المعقدة والمتشابكة بشكل مذهل في دموع المملكة، وعلى الرغم من أنني لعبت لمدة حوالي 90 دقيقة (موزعة على جزئين مختلفين من اللعبة)،⁣ إلا أنني خرجت من العرض التجريبي مفتونًا بأسلوب الفن الجميل والمائل. ناهيك عن سعادتي‌ الكبيرة بلعب دور زيلدا للمرة الأولى في السلسلة التي تحمل اسمها. ⁣وبينما سيستمتع الكثير‌ من البالغين بلا شك بـ ‍ أسطورة زيلدا: صدى الحكمة، فإنها تبدو⁢ مصممة خصيصًا كنقطة دخول ⁤للاعبين الأصغر سنًا.

لقد كنا نعلم بالفعل عن أسلوب الفن ولعب دور زيلدا – لكن ما كان الأكثر أهمية ‍في هذا العرض هو أنني حصلت على⁢ فرصة لرؤية كيف تعمل ‍”أصداء” ⁢زيلدا داخل اللعبة نفسها. كما كنت تتوقع، هناك درس لطيف يوضح لك الأساسيات. بدأت ⁤تجربتي​ بعد فترة قصيرة من بدء اللعبة، حيث كانت زيلدا محتجزة؛ وكانت أول تحدياتي هي إيجاد طريقة لتهريبها خارج الزنزانة. لحسن الحظ، تم تجهيز زيلدا⁣ بعصا ثلاثية (Tri ⁣Rod)، وهي أداة تسمح لها باستنساخ​ الأشياء والوحوش على حد سواء. يمكن حفظ الأشياء المتلألئة على ‌الشاشة كأصداء، وكانت أولى‌ تلك الأصداء صندوقًا متواضعًا.⁣ بمجرد أن تتعلم صدًى ما، يمكنك استدعاؤه بلمسة ‍زر – ولكن الأصداء تستهلك الطاقة لذا يمكنك فقط الاحتفاظ بعدد قليل منها على الشاشة في‍ وقت واحد. بالإضافة ‍إلى العصا⁣ الثلاثية يوجد مخلوق⁣ طيفي صغير​ يُدعى “تري” يساعدك ويشير إلى مقدار الطاقة التي لديك لاستدعاء الأصداء‌ في⁣ أي وقت.

تفاجأت بمدى الأشياء العشوائية التي يمكنني تحويلها إلى أصداء ومدى فائدتها لاحقًا.‍ بعد تعلم كيفية استخدام الصندوق، ⁣تعلمت‍ أيضًا كيفية⁣ إنشاء “سرير⁣ قديم” – وهو ⁤شيء لا يوفر ارتفاعاً كبيراً مثل⁤ الصندوق ولكنه طويل بما يكفي لتجاوز الفجوات الصغيرة. جعل ⁣ثلاثة منها فوق بعضها البعض شكل جسر صغير قوي.

لكن ⁣لا يمكنك محاربة الأعداء باستخدام صندوق فقط – هنا يأتي دور تعلم أصداء الوحوش. كان أول عدو واجهته هو وحش هلامي تمكنت من هزيمته بضربه بصخرة كبيرة. لكن ⁤بعد ذلك استطعت استدعائه ‍مرة أخرى باستخدام العصا الثلاثية وأرسلته لمهاجمة أعدائي ‍الآخرين. إن هزيمة ‍المزيد من الوحوش توسع قدراتك الهجومية بشكل كبير؛ فقد تمكنت⁣ قريباً من إسقاط خيس (Keese) الذي ⁣استخدمته لمهاجمة أعدائي الجويين الآخرين ⁤أيضاً.

أنا متحمس جدًا لرؤية ما‍ هي الأصداء الأخرى التي⁤ يمكنك ⁤تعلمها خلال المغامرة وكيف يمكنك دمجها بطرق غريبة ومضحكة؛ فعلى سبيل المثال، تمكنت من تعلم صدًى لترامبولين⁢ ثم قمت بإسقاط أحد الموبلين عليه‍ ليقفز إلى مستوى أعلى‌ داخل الزنزانة لملاحقة ‌الأعداء هناك! أنا متأكد أنه سيكون هناك ⁢العديد من الطرق الغريبة والإبداعية التي يجمع بها الناس بين الأصداء خاصة ‍مع⁢ نمو قدرات زيلدا وتمكنهم من ⁢الحصول على ⁣المزيد منها على الشاشة في نفس الوقت.

زيلدا‌ تمتلك أيضًا قدرة “الربط”، والتي تسمح‍ لها بالارتباط بالأشياء لتتابع حركتها؛⁤ المثال الذي تم⁤ عرضه مؤخرًا هو مقدمة رائعة لهذه⁤ القوة الجديدة: بعد التقاط صخرة ضخمة يمكن للمرء السير “للأسفل” ⁣عبر الشاشة بينما تتبع الصخرة وتكون موضوعة فوق فجوة يمكن إسقاطها فيها ‍لتنظيف⁤ الطريق للأمام.

ومع ذلك ، فإن الاعتماد فقط على الأصداف للقيام بالعمل القذر ⁣لن يكون كافيًا دائمًا؛ لحسن الحظ ، اكتسبت ‍زيلدا قدرة جديدة حاسمة ‌خلال الزنزانة‌ الأولى التي لعبتها: ⁢القدرة⁢ على التحول إلى ‍وضع ‍”محارب السيف”. لتحقيق⁤ ذلك ، كان عليّ هزيمة نسخة مسكونة لـ‌ لينك ، الذي قد تتذكرونه كبطل تقريباً لكل لعبة أخرى ضمن سلسلة أسطورة زيلدا . بمجرد‍ هزيمتي لهذا النسخة المزيفة لـ لينك ،⁢ تم تجهيز زيلدا بدروع وسيف ​لطيف ويمكن أن تهاجم الأعداء مباشرةً . الشيء الوحيد هو أنها تستطيع البقاء في هذا الوضع لفترة محدودة فقط ؛ إذا نفدت طاقتك ستحتاج لجمع البلورات المأخوذة من الوحوش المهزومة لتجديد نفسك⁤ والتحول ⁢مرة أخرى .

هذا يضيف طريقة ممتعة للحصول ​بعض التجربة الكلاسيكية لزيلدة داخل ‌هذه اللعبة ولكن مع ‌قيود⁢ زمنية لضمان عدم استغلال اللاعبين لذلك . مما يزيد الأمور تعقيداً أنك لا‌ تستطيع‍ استخدام الأصوات عندما ⁤تكون‌ مسلحاً بسيف لذا سيتعين عليك اختيار أسلوب اللعب الخاص بك بحكمة . كانت المعركة ضد رئيس زنزانة آثار سوثوران مثال رائع لكيفية استخدام قواك بالتنسيق — باستخدام الأصوات وقدرة الربط‌ استطعت جعل الـ Seismic Talus ⁤الكرتوني‍ المخيف عرضة للهجوم ثم تحولت ‌لوضع السلاح وضربه حتى أسقطته .

بينما جرت معظم تجربتي ⁤داخل‍ الزنزانة المذكورة أعلاه ، تمكنت أيضاً لاستكشاف جزء صغير نسبيّاً مِن هايرول . تأكدوا بأن ‌هذه الخريطة مختلفة تماماً عن الإصدارات الأخرى لـ هايرول التي قمتم باستكشافها رغم وجود‌ بعض السمات​ الكلاسيكية الموجودة بألعاب ​أخرى (جبال شمال الخريطة‌ وقلعة تقع‍ وسط الخريطة وشاطئ جنوب الخريطة). ⁣ما رأيته كان ملون ومفعم بالحيوية ومصمم خصيصا للاستفادة القصوى مِن أصواتكم⁢ للتنقل بكفاءة أكبر .

أما⁤ بالنسبة للصعوبة فهذه تبدو واحدة مِن أكثر ⁢ألعاب أسطورة زيـلـدَا سهولة ⁢والتي لعبتها ⁣منذ فترة — لكنها ستقدم تحديات ​خاصة بها . كانت الزنزانة الأولى قصيرة ولطيفة ولكنني⁢ توفيّت عدة مرات أثناء ‌محاولتي معرفة أي أصوات احتاج إليها لمحاربة بعض الوحوش‌ القوية . وبالمثل ليست الأحاجي⁣ البيئية ‌صعبة جداً لكنها تختلف كثيراً عن الألعاب الأخرى لأن‌ عليك استخدام ‌الأصوات⁣ لحلّ تلك الأحاجي ؛ بالنسبة لي لم يكن دائماً واضحاَ⁤ الحل⁣ الذي تدفعني إليه اللعبة نحو ⁣تحقيقه لكن اعتقد ان السبب الرئيسي ‌لذلك⁤ يعود لأنني غالبا ما كنت أنسى بعض الأصوات المتاحة لديّ ؛​ وعندما تذكرت ‌الأدوات الصحيحة أصبح الحل واضح⁤ جداً .

من ‌المحتمل أكبر تحدٍ سأواجهه سيكون إدارة جميع⁢ تلك الأصوات ؛ ففي​ نهاية العرض التجريبي جمعت أكثر ‌مِن اثنتي عشرة صوت وكان نظام⁤ القائمة الخطّي المستخدم⁤ للتبدّل بينها يصبح غير مريح للغاية عندما تنمو تلك⁣ القائمة بشكل كبير ; إذا كنت قد​ لعبت⁢ دموع المملكة فالنظام مشابه للقائمة المستخدمة لاختيار عنصر لإرفاقه بسهم قبل إطلاق ​النار ⁣وهو نظام غير مريح ​أيضاً; اعتقد أنه بإمكانكم الوصول لأصوات مختلفة⁣ عبر قائمة الإيقاف المؤقت تمام مثل اختيار الأسلحة أو العناصر كما كانت تفعل ألعاب زيـلـدَا القديمة لكن لم​ أقضِ الكثير مِن الوقت العبث‍ بمثل هذه الأمور .

من خلال ما رأيته حتى الآن يبدو أن أصــداء الحكمــة هي بمثابة إحياء جديد ومغامرة جديدة بنفس الوقت ; العرض العلوي‌ والأجواءِ العامة تُذكرني بالكثير مِن ألعاب زيـلـدَا القديمة⁢ بخلاف المقارنة الواضحة مع استيقاظ لينك , لكن ‌طريقة اللعب مختلفة تماماً بطريقة يجب أن⁣ توفر للاعبين ذوي الخبرات تحدياً مختلف​ تمامً,​ ومستوى ⁤الصعوبة المنخفض سيجعله بجانب استيقاظ لينك, تجربة رائعة لأولئكَ ⁣المغامرين​ الشباب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى