إصلاح بقيمة 5 ملايين دولار ينقذ علامة تجارية بمليار دولار!

إعادة كتابة المقال باللغة العربية:
نسخة Paramount Pictures المعاد تصميمها من شخصية سونيك القنفذ.
المصدر: Paramount Pictures
قد يكون سونيك القنفذ قادرًا على الجري أسرع من سرعة الضوء، لكن سلسلة أفلامه كادت أن تتوقف بشكل صاخب في عام 2019.
تم إصدار مقطع دعائي مدته أقل من ثلاث دقائق في بداية ذلك العام للترويج لإصدار الفيلم، الذي كان على بعد ستة أشهر فقط، وقد تعرض لانتقادات واسعة من قبل المعجبين الذين عبروا عن استيائهم عبر وسائل التواصل الاجتماعي بسبب تصميم الشخصية الذي قدمته شركة باراماونت. أطلق عليه لقب “سونيك القبيح”، وكان الكائن الأزرق الذي ظهر في الفيلم بعيدًا تمامًا عن السرعة الأيقونية لشخصية لعبة الفيديو.
كان تصميم سونيك السينمائي، النسخة الأولى، يحتوي على ملامح وجه أكثر واقعية بما في ذلك أسنان تشبه الأسنان البشرية، وكانت نسب جسمه غير متناسقة مع الشخصية التي نشأ عليها المعجبون في التسعينيات.
“خرج المقطع الدعائي إلى النور وأعتقد أنه أصبح الأكثر مشاهدة في تاريخ Paramount Pictures. وهو أمر مذهل”، قال توبي آشر، الذي حصل على حقوق سونيك ومنتج سلسلة الأفلام. “المشكلة الوحيدة كانت أن 90% من الناس كرهوا المقطع الدعائي بسبب تصميم سونيك.”
“فجأة انتقلنا من محاولة جادة جدًا لجعل التكيف مع لعبة الفيديو وفياً حقًا إلى أن نكون ضمن قائمة الأشخاص الذين دمروا ألعاب الفيديو للجميع. لقد كانت كارثة بأبعاد ملحمية”، أضاف آشر.
غيرت الاستوديو الاتجاه وقررت إعادة تصميم الشخصية الرئيسية وتأجيل إصدار الفيلم لمدة ثلاثة أشهر إلى فبراير 2020. تكلف الإصلاح حوالي 5 ملايين دولار ولكنه أدى إلى سلسلة أفلام حققت ما يقرب من 1.2 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي. تأمل الاستوديو الآن البناء على هذا الزخم مع الجزء الرابع المقرر عرضه عام 2027.
“ترجع نجاحات شباك التذاكر وطول عمر سلسلة سونيك إلى قرار ضخم تم اتخاذه مبكرًا خلال تطوير الحملة التسويقية للفيلم الأول”، قال بول ديرغارابيديان، المحلل الإعلامي الكبير لدى كومسكور. ”إعادة تصميم شخصية رئيسية ليست بالأمر الهين… هذه القرارات يمكن أن تصنع أو تحطم حلم كل استوديو بتحويل فيلم واحد إلى سلسلة تحقق إيرادات طويلة الأمد.” العودة على الاستثمار بتحويل “سونيك القبيح” إلى سلسلة جميلة تحقق الإيرادات لا يمكن إنكارها.”
إحضار سونيك إلى الشاشة الكبيرة
استحوذ آشر لأول مرة على حقوق شخصية سونيك القنفذ عام 2013، وهي فترة شهدت فيها هوليوود فشل الأفلام المستوحاة من ألعاب الفيديو في جذب الجماهير.
“عندما بدأنا العمل على فيلم سونيك لأول مرة كان فكرة تحويل لعبة فيديو لفيلم فكرة سيئة للغاية”، أخبر CNBC.
لم تتمكن أي فيلم مستند إلى ملكية لعبة فيديو حتى تلك اللحظة من الحصول على تقييم إيجابي وفقاً لموقع مراجعات الأفلام Rotten Tomatoes. ولم يحدث ذلك حتى عام 2019 عندما حقق فيلم مستند لألعاب الفيديو تصنيف “طازج” يشير لأكثر من 60% تقييمات إيجابية.< / p > div >
بن شوارتز يؤدي صوت شخصية سoni cفي فيلم Paramount Pictures “سoni cالقنفذ”. p >
Paramount Pictures p >
div >
div >
div >
“لا أعتقد أن أي شخص هنا اعتقد حقاً أن صنع فيلم عن Sonic هو فكرة جيدة”، قال آشر . “لكنني أعتقد أن استراتيجيتنا كانت أننا نشأنا مع هذه الألعاب . لقد نشأنا مع هؤلاء الشخصيات ، وأردنا معاملتهم مثل أي شخصية أخرى . أردنا منحهم قصص عاطفية حقيقية حيث يمكنك الارتباط بهم.” p >
وأشار آشر الى ان تعديلات الافلام السابقة عادة ما تركزت حول بناء العالم بدلاًمن تطوير الشخصيات . p >
“ما تمكنا منه هو ضخ القلب داخل السلسلة ، وأعتقد ان هذا هو ما جعلها مختلفة” ، قال نيل موريز ، شريك الإنتاج لآشر ومنتج لسلاسل مثل “Fast and Furious” و“21 Jump Street”. p >
لاحظ كلٌّ مِنْ آشر وموريز أنه بينما قام فريق صناعة الفيلم وراء أول فيلم لـ”Sonic the Hedgehog بتحديث التصميم الرئيسي للشخصية ، إلا أن القصة ظلت كما هي تقريباً.” p > div >
‘لقد أخطأنا بشدة’ h2 >< div class=“group”>
< p>The filmmaking team was blindsided by audiences’ reactions to the first trailer, but were resolute in trying to resolve the issue rather than shelve the film or release it in its current form.
< / P >< P >Mori z said he made an “impassioned speech” to the heads of Paramount and Sega to allow the filmmakers to fix the mistake.
< / P >< DIV CLASS=GROUP>
< P AS MORITZ RECALLS, HE TOLD EXECUTIVES: “WE REALLY SCREWED UP HERE, BUT THERE’S AN INCREDIBLE AMOUNT OF INTEREST AND WHAT WE NEED TO DO IS FIX IT … WE NEED SOME MORE MONEY AND WE NEED SOME MORE TIME.IF YOU GIVE THAT TO US, I THINK WE COULD TURN THIS THING AROUND.” < / P >< P >I GIVE BOTH PARAMOUNT AND SEGA A LOT OF CREDIT,” MORITZ SAID.“THEY SAID ‘OK.’”
< /P >< DIV CLASS=GROUP>
< P IN THE REDESIGN, THE TEAM BROUGHT BACK SONIC’S ICONIC WHITE GLOVES AND CLASSIC RED SHOES.THEY REINFUSED THE CHARACTER WITH SOME OF HIS CARTOON ROOTS,AND SIX MONTHS AFTER THE FIRST TRAILER,PARAMOUNT RELEASED A NEW ITERATION.
< /P >
The fans saw that we were trying to be really genuine in our love for this franchise,” Ascher said , noting that in the wake of the first trailer ,the team began engaging more with fans and focus groups to drum up feedback and inspiration.
< /P >
The new trailer was well-received by fans,and three months later ”SONIC THE HEDGEHOG OPENED TO $58 MILLION AT THE BOX OFFICE.THE FEATURE WENT ON TO COLLECT $146 MILLION DOMESTICALLY BEFORE THE PANDEMIC SHUTTERED THEATERS.GLOBALLY IT PULLED IN $302 MILLION.
< /DIV>
مستقبل Sonic
The Sonic franchise has continued to thrive in following years ,with each follow-up feature outperforming last .
Sonic The Hedgehog snared $190 million domestically and $403 million globally while Sonic The Hedgehog tallied $235 million stateside and $485 million worldwide.
This is a big jump,” said Marc Weinstock ,Paramount’s president of worldwide marketing and distribution.I get excited that every new movie does better than last one which is rare.”
paramount pictures Brian Robbins greenlit a knuckles series based on franchise company streaming service paramount + as well as third sonic film .