الاقتصاد

إصلاح بقيمة 5 ملايين دولار ينقذ علامة تجارية بمليار دولار!

إعادة كتابة المقال باللغة العربية:

نسخة Paramount Pictures⁢ المعاد تصميمها من شخصية سونيك⁣ القنفذ.

المصدر: ‌Paramount ‍Pictures

قد يكون سونيك القنفذ قادرًا على الجري أسرع من‌ سرعة الضوء، لكن سلسلة أفلامه كادت أن تتوقف⁣ بشكل صاخب في عام 2019.

تم إصدار مقطع دعائي مدته أقل من ثلاث ‍دقائق في بداية ذلك العام​ للترويج لإصدار الفيلم، الذي‌ كان على ⁤بعد ستة أشهر فقط، وقد تعرض لانتقادات واسعة من ‌قبل المعجبين الذين​ عبروا عن استيائهم عبر وسائل التواصل ⁢الاجتماعي بسبب تصميم الشخصية الذي قدمته ‍شركة باراماونت. أطلق عليه لقب “سونيك القبيح”، وكان الكائن الأزرق الذي ظهر⁤ في الفيلم ⁢بعيدًا تمامًا عن​ السرعة الأيقونية لشخصية لعبة الفيديو.

كان تصميم ‍سونيك السينمائي، ​النسخة الأولى، يحتوي على ملامح وجه ⁤أكثر واقعية‍ بما في ذلك أسنان تشبه الأسنان البشرية، وكانت نسب جسمه غير متناسقة مع الشخصية التي ⁣نشأ عليها المعجبون في التسعينيات.

“خرج المقطع الدعائي إلى⁣ النور وأعتقد أنه أصبح ‌الأكثر مشاهدة ⁣في تاريخ Paramount Pictures. وهو أمر مذهل”، قال توبي آشر، الذي حصل على حقوق سونيك ومنتج سلسلة الأفلام. “المشكلة ⁤الوحيدة كانت أن 90% من ⁣الناس كرهوا المقطع الدعائي بسبب تصميم سونيك.”

“فجأة انتقلنا من محاولة​ جادة جدًا ‍لجعل التكيف مع لعبة الفيديو ‍وفياً حقًا إلى أن نكون ضمن قائمة الأشخاص الذين ‍دمروا ألعاب الفيديو ⁣للجميع. لقد كانت كارثة بأبعاد ملحمية”، أضاف⁤ آشر.

غيرت الاستوديو الاتجاه وقررت ⁣إعادة تصميم الشخصية‌ الرئيسية وتأجيل⁤ إصدار الفيلم لمدة ثلاثة أشهر إلى فبراير⁣ 2020. تكلف الإصلاح ​حوالي 5 ملايين دولار ولكنه أدى إلى سلسلة أفلام حققت ما ‌يقرب من 1.2 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي. تأمل الاستوديو ⁢الآن البناء على هذا الزخم⁣ مع الجزء الرابع ⁣المقرر عرضه عام 2027.

“ترجع نجاحات شباك التذاكر وطول عمر سلسلة سونيك إلى قرار ضخم تم ⁣اتخاذه ‍مبكرًا خلال ⁣تطوير الحملة التسويقية‌ للفيلم الأول”، قال بول ديرغارابيديان، المحلل الإعلامي⁢ الكبير لدى كومسكور. ​”إعادة ⁣تصميم شخصية رئيسية​ ليست بالأمر الهين…‌ هذه القرارات يمكن أن​ تصنع أو تحطم ‌حلم ⁢كل استوديو بتحويل فيلم واحد‌ إلى⁣ سلسلة ​تحقق إيرادات طويلة الأمد.” العودة على الاستثمار بتحويل “سونيك القبيح” ‌إلى سلسلة جميلة⁢ تحقق الإيرادات لا يمكن إنكارها.”

إحضار سونيك إلى الشاشة الكبيرة

استحوذ آشر لأول مرة على حقوق شخصية سونيك القنفذ عام 2013، وهي فترة شهدت فيها ⁤هوليوود فشل الأفلام المستوحاة من⁤ ألعاب ​الفيديو في⁤ جذب الجماهير.

“عندما بدأنا العمل على فيلم سونيك لأول مرة كان فكرة تحويل لعبة فيديو لفيلم فكرة سيئة للغاية”، أخبر CNBC.

لم تتمكن أي فيلم مستند إلى ملكية ​لعبة فيديو ⁣حتى تلك اللحظة من الحصول على تقييم إيجابي وفقاً لموقع ⁣مراجعات الأفلام Rotten‌ Tomatoes. ولم ⁤يحدث ذلك حتى عام 2019 عندما حقق⁤ فيلم مستند لألعاب الفيديو تصنيف​ “طازج” ‌يشير لأكثر من 60% تقييمات إيجابية.< / p >

بن شوارتز يؤدي صوت شخصية سoni ⁤cفي فيلم Paramount Pictures “سoni cالقنفذ”.

Paramount Pictures


“لا أعتقد أن أي شخص ‌هنا اعتقد حقاً أن‍ صنع فيلم عن Sonic ‍هو فكرة جيدة”، قال آشر . “لكنني⁢ أعتقد أن استراتيجيتنا كانت أننا نشأنا مع هذه الألعاب ⁤. لقد نشأنا مع هؤلاء الشخصيات ، وأردنا معاملتهم مثل أي شخصية أخرى . أردنا منحهم قصص ⁤عاطفية حقيقية حيث ⁢يمكنك الارتباط بهم.”

وأشار آشر الى ان ​تعديلات الافلام السابقة عادة ما تركزت ⁢حول بناء العالم بدلاًمن تطوير الشخصيات .

“ما تمكنا منه هو ضخ القلب داخل السلسلة ، وأعتقد ان هذا هو ما ⁣جعلها مختلفة” ، قال نيل موريز ، ⁢شريك الإنتاج لآشر ومنتج لسلاسل​ مثل “Fast and Furious” و“21 Jump Street”.

لاحظ كلٌّ مِنْ آشر ​وموريز أنه بينما⁢ قام فريق صناعة الفيلم وراء أول فيلم لـ”Sonic the Hedgehog بتحديث التصميم الرئيسي للشخصية ، إلا أن‌ القصة ظلت كما هي تقريباً.”

‘لقد أخطأنا بشدة’< div class=“group”>

< p>The filmmaking team was blindsided by audiences’ reactions to⁢ the first trailer,‍ but were resolute in trying to resolve the issue rather than ⁢shelve the film or release it in its current form.

< / P >< P >Mori z said he made an “impassioned speech” to the heads of Paramount and Sega to allow the filmmakers to fix the mistake.

< / P >< DIV CLASS=GROUP>

< P AS MORITZ RECALLS, HE TOLD‍ EXECUTIVES:⁣ “WE REALLY SCREWED UP⁤ HERE, BUT‍ THERE’S AN INCREDIBLE AMOUNT OF INTEREST AND WHAT WE NEED​ TO ​DO IS FIX IT⁤ … WE‌ NEED SOME MORE MONEY ⁢AND‌ WE NEED SOME MORE TIME.IF YOU GIVE THAT TO US, I THINK WE COULD TURN THIS THING ‍AROUND.” < / P >< P >I GIVE BOTH PARAMOUNT AND SEGA A LOT OF CREDIT,” MORITZ SAID.“THEY SAID ‘OK.’”

< /P >< DIV CLASS=GROUP>

< P IN THE⁢ REDESIGN, THE TEAM ‌BROUGHT BACK ⁢SONIC’S ICONIC WHITE GLOVES AND CLASSIC RED SHOES.THEY REINFUSED THE CHARACTER ⁤WITH SOME OF HIS CARTOON ROOTS,AND SIX MONTHS AFTER THE FIRST TRAILER,PARAMOUNT RELEASED​ A NEW ITERATION.

< /P >

The ⁣fans saw that we‍ were trying to be really genuine in our love for this franchise,” Ascher said , noting that ​in the wake of the first​ trailer ,the team began engaging more with fans ‍and focus‌ groups to drum up feedback and inspiration.

< /P >

The‌ new trailer was well-received by fans,and ⁢three​ months later ”SONIC THE HEDGEHOG OPENED TO ⁢$58 MILLION AT THE BOX OFFICE.THE⁢ FEATURE WENT ⁤ON TO COLLECT $146 MILLION DOMESTICALLY BEFORE⁣ THE ‍PANDEMIC SHUTTERED THEATERS.GLOBALLY ‍IT PULLED IN $302 MILLION.

< /DIV>

⁢مستقبل Sonic

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى