أكتيفيجن تؤكد: ميزات جديدة في ‘Call of Duty’ تعتمد على الرسوميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي!

أكدت شركة Activision Blizzard، صانعة الألعاب، أن بعض الرسوميات داخل بعض من أشهر عناوينها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. جاء هذا الكشف، الذي تم ذكره في صفحة لعبة Call of Duty: Black Ops 6 على منصة Steam، بعد تقديم المنصة مؤخرًا لسياسات جديدة تتعلق بشفافية الذكاء الاصطناعي.
يأتي ذلك في وقت يستمر فيه مطورو الألعاب والناشرون في تحديد دور الذكاء الاصطناعي في التصميم والابتكار بينما يواجهون مخاوف بشأن الشفافية والجودة وفقدان الوظائف. وقالت Activision في قسم الإفصاح على صفحة اللعبة: “يستخدم فريقنا أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في تطوير بعض الأصول داخل اللعبة”.
يد سانتا الزومبي المخيفة التي أنشأها الذكاء الاصطناعي
كما جاء التأكيد بعد شهور من التكهنات بعد أن لاحظ المعجبون عدم انتظامات في Call of Duty، بما في ذلك وجود duty-fans-give-black-ops-6s-zombie-santa-loading-screen-the-finger-amid-ai-slop-backlash” target=”self” rel=”noopener”>سانتا زومبي بأصابع إضافية وعناصر مشوهة أخرى بدت غير طبيعية. (تعاني الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل ملحوظ من صعوبة إنشاء الأطراف).
انتقد المعجبون هذا الاكتشاف وطالبوا الشركة بأن تكون أكثر شفافية بشأن استخداماتها للذكاء الاصطناعي. واجهت Activision ردود فعل سلبية سابقًا بسبب بيع حزم تجميلية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مقابل عملة افتراضية – يتم شراؤها بأموال حقيقية – دون الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي.
اقرأ المزيد: أطلقت Call of Duty خريطة متعددة اللاعبين الأرقى لها في الموسم الثاني المعاد تحميله
في يناير 2025، قدمت شركة Valve، المالكة لـ Steam، blank” title=”(يفتح نافذة جديدة)” class=”c-regularLink”>سياسات إفصاح حول الذكاء الاصطناعي تتطلب من المطورين توضيح كيفية مساهمة الذكاء الاصطناعي في تطوير وتنفيذ الألعاب. قالت Valve على موقعها الإلكتروني: “لقد استغرق الأمر منا بعض الوقت لفهم هذا الأمر، ونعتذر عن أنه جعل الأمور أكثر صعوبة لبعض المطورين لاتخاذ قرارات حول ألعابهم”.
وأضافوا: “لكن لا نشعر أننا نخدم لاعبينا أو شركائنا المطورين بالتسرع إلى قرارات تحمل هذه الدرجة من التعقيد. سنواصل التعلم من الألعاب المقدمة إلى Steam والتقدم القانوني حول الذكاء الإصنعاي وسنعيد النظر في هذا القرار عند الضرورة”.
في عام 2023، استحوذت Microsoft على Activision بمبلغ 69 مليار دولار. وبعد عام واحد فقط، قامت Microsoft بتقليص حوالي 2000 وظيفة ضمن قسم الألعاب لديها كجزء من جهود إعادة التوجيه نحو المزيد من التركيز على الذكاء الإصنعاي.
مزايا وعيوب استخدام AI في الألعاب
على الرغم من المخاوف القائمة ، يعتقد بعض الخبراء أن استخدام AI يمكن أن يجلب المزيد من الابتكار إذا تم تنظيمه بشكل صحيح.
قال جيمس كيسي ، أستاذ مشارك ببرنامج تصميم ألعاب الكمبيوتر بجامعة جورج ميسون: “بينما أفهم بعض المخاوف المتعلقة بتدريب نماذج AI - يمكن ويجب علينا تحسين تطويرها – فإن الشيء الذي حافظت عليه هو أن AI هو أداة جديدة ستساعد على تبسيط جوانب تطوير اللعبة”. وأضاف: “لكن مثل الأدوات الأخرى التي تم اعتمادها مع مرور الوقت ، نحتاج إلى مراقبة وإدارة استخدامها”.
استشهد كيسي بظهور محركات ألعاب مثل Unity وUnreal التي سهلت عملية إنشاء الألعاب وغيرت أنواع الوظائف المطلوبة لتطوير الألعاب الحديثة. وقال: “التقنيات مثل AI ستقوم بنفس الشيء”.
اقرأ المزيد: الكلمة الجديدة الرائجة للذكاء الإصنعاي هي ‘Slop’ وهي تؤثر عليك.. ما يجب الانتباه إليه
وأضاف قائلاً: “في حالة محتوى Activision ، كان استخدام AI واضحًا مما يدل على نقص الإشراف الإبداعي. بغض النظر عن مكان أو كيفية توليد الفن ، سواء كان فنان داخلي أو متعهد خارجي أو ذكاءات اصطناعيات توليدية ، لا يزال هناك حاجة للمساءلة عن النتائج.”
قال ويل مككيون وايت ، محلل لدى Forrester لـ CNET إن دفع Valve نحو الشفافية بشأن AI قد يضع سابقة أوسع نطاقاً قد تؤثر بشكل محتمل على معايير الصناعة وتوقعات المستهلكين.
وقال: “بعض الأسواق مثل Steam/Valve اتخذت موقفًا صارمًا بأنه إذا كنت تستخدم AI فعليك الإشارة لذلك ولكن سيكون الأمر معقداً إذا لم تتبع أسواق أخرى نفس النهج”.