التكنولوجيا

أكتيفيجن تؤكد: ميزات جديدة في ‘Call of Duty’ تعتمد على الرسوميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي!

أكدت ⁣شركة Activision Blizzard، صانعة الألعاب، أن بعض الرسوميات داخل بعض من أشهر عناوينها تم‌ إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. جاء هذا ‍الكشف، الذي⁣ تم ذكره في⁢ صفحة⁤ لعبة Call of Duty:⁢ Black Ops 6 ⁤على منصة Steam، بعد تقديم ​المنصة مؤخرًا لسياسات ​جديدة تتعلق بشفافية‍ الذكاء⁤ الاصطناعي.

يأتي ذلك​ في وقت يستمر فيه مطورو ⁤الألعاب والناشرون في تحديد دور الذكاء⁤ الاصطناعي في التصميم والابتكار بينما يواجهون مخاوف بشأن ⁤الشفافية والجودة وفقدان الوظائف. ⁢وقالت Activision في قسم الإفصاح على صفحة اللعبة: “يستخدم ​فريقنا ‌أدوات ⁣الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في تطوير بعض الأصول داخل ‌اللعبة”.

يد سانتا الزومبي المخيفة ⁣التي أنشأها الذكاء الاصطناعي

كما جاء التأكيد بعد شهور من التكهنات بعد أن لاحظ المعجبون عدم انتظامات ⁢في Call of Duty، بما في ذلك وجود ​duty-fans-give-black-ops-6s-zombie-santa-loading-screen-the-finger-amid-ai-slop-backlash”‍ target=”self” rel=”noopener”>سانتا زومبي بأصابع إضافية وعناصر مشوهة أخرى بدت غير طبيعية. (تعاني الصور التي يتم إنشاؤها​ بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل ملحوظ من صعوبة إنشاء الأطراف).

انتقد المعجبون هذا ⁢الاكتشاف وطالبوا الشركة بأن ​تكون أكثر شفافية ⁢بشأن استخداماتها للذكاء الاصطناعي. واجهت Activision ردود فعل سلبية سابقًا بسبب بيع ⁤حزم تجميلية تم ​إنشاؤها بواسطة‍ الذكاء الاصطناعي مقابل عملة افتراضية – يتم شراؤها⁤ بأموال حقيقية – ⁣دون الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي.

اقرأ المزيد: أطلقت Call of Duty خريطة متعددة اللاعبين الأرقى لها في‍ الموسم الثاني المعاد تحميله

في يناير 2025، قدمت شركة Valve، المالكة لـ⁣ Steam، blank” title=”(يفتح نافذة جديدة)” class=”c-regularLink”>سياسات ⁤إفصاح حول الذكاء ⁤الاصطناعي تتطلب ‍من المطورين توضيح كيفية مساهمة‍ الذكاء الاصطناعي⁣ في تطوير وتنفيذ الألعاب. قالت Valve على ‍موقعها الإلكتروني: “لقد استغرق الأمر منا بعض الوقت لفهم هذا الأمر، ونعتذر⁣ عن​ أنه جعل الأمور أكثر صعوبة لبعض المطورين ‌لاتخاذ قرارات حول⁣ ألعابهم”.

وأضافوا: “لكن لا⁣ نشعر ⁢أننا نخدم لاعبينا أو شركائنا المطورين بالتسرع إلى قرارات ⁢تحمل هذه الدرجة من التعقيد. سنواصل ‌التعلم من⁢ الألعاب المقدمة إلى Steam​ والتقدم القانوني⁤ حول الذكاء الإصنعاي وسنعيد النظر‍ في هذا‍ القرار عند‍ الضرورة”.

في عام 2023، استحوذت Microsoft على Activision بمبلغ 69 مليار دولار.⁢ وبعد عام واحد ⁣فقط، قامت Microsoft بتقليص حوالي 2000 وظيفة​ ضمن قسم الألعاب لديها كجزء ​من جهود إعادة التوجيه نحو المزيد من التركيز على الذكاء الإصنعاي.

مزايا وعيوب استخدام ⁢AI​ في⁣ الألعاب

على ​الرغم من المخاوف القائمة ، يعتقد بعض الخبراء أن ⁣استخدام ‍AI يمكن أن يجلب المزيد ‌من الابتكار إذا​ تم تنظيمه بشكل صحيح.

قال⁤ جيمس كيسي ،​ أستاذ ‍مشارك ببرنامج ​تصميم ألعاب الكمبيوتر بجامعة جورج ميسون: “بينما أفهم بعض المخاوف المتعلقة بتدريب نماذج AI ​- يمكن ويجب علينا ⁢تحسين ‌تطويرها – فإن الشيء الذي حافظت عليه هو أن AI هو أداة جديدة ستساعد على تبسيط جوانب ⁢تطوير اللعبة”. وأضاف: “لكن مثل الأدوات الأخرى التي تم اعتمادها مع مرور الوقت ، ⁣نحتاج إلى مراقبة وإدارة⁢ استخدامها”.

استشهد كيسي بظهور محركات ​ألعاب مثل Unity وUnreal التي سهلت عملية إنشاء الألعاب وغيرت أنواع الوظائف⁣ المطلوبة لتطوير ⁤الألعاب الحديثة. وقال: “التقنيات⁤ مثل AI ستقوم بنفس الشيء”.

اقرأ المزيد: الكلمة الجديدة‌ الرائجة للذكاء الإصنعاي هي ‘Slop’ وهي تؤثر عليك.. ⁤ما يجب الانتباه ​إليه

وأضاف قائلاً: “في‍ حالة ‌محتوى‌ Activision ، كان استخدام AI واضحًا مما يدل على نقص ⁣الإشراف الإبداعي. بغض النظر عن مكان أو كيفية توليد الفن ، سواء كان ⁤فنان ⁤داخلي أو متعهد خارجي أو ذكاءات اصطناعيات توليدية ، لا يزال هناك⁢ حاجة⁢ للمساءلة عن النتائج.”

قال ويل مككيون وايت ، محلل لدى Forrester لـ CNET إن دفع Valve نحو الشفافية بشأن⁤ AI ‍قد يضع سابقة أوسع نطاقاً قد تؤثر بشكل محتمل على معايير الصناعة وتوقعات المستهلكين.

وقال: “بعض الأسواق ⁤مثل Steam/Valve‌ اتخذت ⁣موقفًا صارمًا ⁤بأنه إذا ⁢كنت⁢ تستخدم AI فعليك الإشارة ⁢لذلك ولكن سيكون الأمر معقداً‍ إذا لم تتبع أسواق أخرى نفس النهج”.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى